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《大众软件》自1995年8月创刊至今走过了整整20个年头,在此期间电脑游戏从简单粗陋走向华美精致,从个人单机迈入网络世界,新的游戏类型不断被开创出来,伴随着几代玩家的成长,涌现出许多令人难以忘怀的经典.值此大软20周年之际,我们发现历年的大软杂志封面正如一扇扇游戏历史之窗,透过它们便可一窥电脑游戏近20年来的发展进程.为此我们汇集了《大众软件》20年全部杂志封面,挑选出各年份中最具代表性的封面,并以此为线索历数每一年当中出现的经典游戏大作(其中也有反义的“大作”).希望大家能在回顾大软历史的同时,也能够对与大软密不可分的电脑游戏的演变历程有所了解.
1.995年
第1~5期(月刊) 单册64页 社长:边晓春 主编:孙月湘
1995年,正是国内电脑游戏产业蹒跚起步的时间,《大众软件》于1995年8月创刊,可谓正应其时.1995年游戏共出了5本杂志,介绍了当时以及此前出品的精品游戏.8月刊这本创刊号,介绍的主要游戏就是暴雪的《魔兽争霸》.
如今的玩家,大多听说过“暴雪出品必属精品”这句话,事实也的确就是这样.但在1995年时,暴雪不过是通过《魔兽争霸:人类与兽人》这款游戏让玩家看好的潜力股.《魔兽争霸》很多地方借鉴了更早的“沙丘”系列,但其用快捷键的操作方式以及不同阵营的关卡剧情模式等设定,此后都成为此类游戏遵循的标准.
创刊号中提到的另外两款重要的游戏是《三国志IV》和《天使论文范文II》,这两款游戏的制作者分别是日本的光荣和中国台湾的大宇.是的,从那时起,暴雪、大宇、光荣就是常伴玩家耳边的的名字,相信在此后的文字中,大家将会不时地看到这些名字.为我们带来那么多好玩的游戏,感谢它们.
《三国志IV》被称为史上最出色的回合制策略游戏之一,确实是当之无愧,如今《三国志》这个系列要出第13代了,依旧有老玩家对其念念不忘就是明证.
《天使论文范文II》带有强烈的西式剑与魔法的特色,是国产战棋游戏的论文范文之一,虽然由于后续作品的不给力,这个系列已渐渐被玩家遗忘,但大家想想,在那个国产游戏刚刚起步的年代,我们有各种类型的游戏可玩,萝卜白菜,总有你的爱,不像现在,除了仙侠游戏,就没有别的了.在9月刊*绍的重头游戏包括《轩辕剑外传:枫之舞》和《太阁立志传》,是前面提到的大宇和光荣的作品.“枫之舞”是大名鼎鼎的国产三剑之一的《轩辕剑》系列的立基之作,系列雏形在这一作就已奠定.
光荣公司的作品繁多,最有名的是《三国志》《信长的野望》及“无双”这三大系,但就游戏的创意构思等方面而言,我个人认为《大航海时代》《太阁立志传》这两个系列更为出色一些.“太阁”系列包含角色扮演、养成、策略等诸多成份,如今看来这算不得什么,不过在20年前出现这样的作品,就足够惊艳,可惜该系列目前处在暂停开发的状态,希望可以尽快看到后续作品.
接下来出场的,是本年度的绝对主角——《仙剑奇侠传》,这款游戏发行于1995年7月,荣获了数不清的游戏奖项,获得了玩家们无数的赞誉,霸占大众软件TOPTEN排行榜榜首数年之久,奠定了“国产游戏仙侠独大”的根基,成为国产游戏最优秀的代表.对于这款游戏,赞美的话不需要再多说,时间已经过去了20年,经典会永恒地存在于玩家的记忆中.上世纪的九十年代,是回合制策略游戏的黄金时代,接下来要介绍的《信长的野望——天翔记》和上文提到的《三国志IV》是其中巅峰之作.“野望”系列如今出了十几代,如果你针对一直追着玩的老玩家做调查,选出其中最满意的三代,相信“天翔记”必居其一.
《银河英雄传说》系列也是地道的回合制策略游戏,与“野望”系列和“三国志”系列不同的是,后两者依托于真实的历史时期及历史人物,而“银英传”依托于田中芳树的同名科幻小说.小说有足够多的粉丝,游戏也就有足够多的拥趸,如今的大量知名游戏IP出手游,道理也是一样的.
1.996年
第6~17期(月刊) 单册80页 社长:边晓春 主编:孙月湘
在回顾1995年游戏时,我们曾说过上世纪九十年代是回合制策略游戏的黄金时代.其实在那时还有一种游戏类型大行其道,而现在则趋向没落——那就是战棋类游戏,《三国志英杰传》《炎龙骑士团II》都属于这种类型.
《三国志英杰传》是该系列的首部作品,这个系列实际上共有5部作品,“英杰传”“孔明传”“曹操传”大家应该都知道,剩下的“毛利元就传”和“织田信长传”知道的人可能就少多了.“英杰传”这个系列游戏构架极为出色,是日系战棋游戏代表作之一,游戏难度适中,但可研究琢磨之处甚多,很多玩家写的游戏心得已经上升到学术论文的层次.游戏推出之后,一直有玩家在利用其构架开发MOD产品,有些MOD的水准不输于原作.
《炎龙骑士团》是汉堂的经典游戏系列,在无数玩家心中留下了永恒的感动,2代“黄金城之谜”更被认为是最为出色的战棋游戏之一.游戏的平衡性极高,不同职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,而充分利用每个角色的特长互相配合协同做战,进而获得战斗的胜利正是战棋游戏的最大乐趣所在.
在回合制策略游戏大行其道之时,即时战略游戏也慢慢成长起来,先后出现的《魔兽争霸》《命令与征服》《星际争霸》,为此类型游戏定下了几乎所有要遵循的标准.关于即时战略游戏,还有一个可能永远没有结论的辩论,那就是到底平衡性重要还是爽快感重要?平衡系的“魔兽”和“星际”成功了,爽快系的《命令与征服》也成功了,辩论的结论似乎也就不重要了.
《官渡》大概是国内制作公司对即时战略游戏类型的首次尝试,前导公司为此做了大量的投入,游戏宣传效果也不错.《官渡》还是国内第一部基于Windows 95平台的游戏,设计构思上都有独到之处,但是在程序开发方面出现了比较多的问题,具体来讲就是AI低下且Bug多,不过作为先驱者还是值得尊敬的.
《魔法门之英雄无敌》本是《魔法门》系列的一个衍生产品,在国内受欢迎的程度却更高.这可能和智冠公司在国内*销售了中文正版有关.彼时智冠*销售了一大筐各色游戏,质量良莠不齐,但由于价位相对亲民且可挑选余地较大,还是大大地造福了玩家.
《魔法门之英雄无敌》也是回合制的策略游戏,这款游戏给玩家留下了非常深刻的印象,一则是因为它惊艳的画面和音效,二则是因为这款游戏可能是很多玩家接触到的最早的西式剑与魔法的游戏,让人眼界大开.
“英雄无敌”到现在仍有续作推出,这个游戏系列命运多舛,经历极为曲折,这里不再多说,下文自会提到.不过要说起经历传奇,它显然不及接下来出场这一位——《毁灭公爵3D》,同样给玩家带来了惊艳的感觉,包括《毁灭战士》(DOOM)和《雷神之锤》(Quake)系列,早期的FPS都是如此,于是玩家顺理成章地等待续作出现,这一等就是十多年,游戏的名字也就变成了“永远的毁灭公爵”,意思是永远都等不到出的毁灭公爵.当然,这个游戏最后还是出了,那是2011年,不过已经没多少人有兴趣去玩了.
本年度最后出场的是《雷曼》,这个没有胳膊没有腿(当然手脚是有的)的小精灵给玩家带来了足够的喜悦,也让玩家记住了UbiSoft这家法国公司,UbiSoft(现在叫育碧)也籍由此作,在国内站稳脚跟.
1.997年
第18~29期(月刊) 单册80页 社长:边晓春 主编:孙月湘
1996年,NOD和GDI的大炮、坦克让玩家见证了即时战略游戏的神奇,《命令与征服》也因此成为了一派宗师,成为他人效仿和追赶的目标.
到了1997年初,有一款国产游戏号称可以超越《命令与征服》,它的名字叫《血狮》,当时国内各大游戏媒体(包括《大众软件》)都开始刊登《血狮》的彩版广告,页面上是一个身穿迷彩服的中国士兵,配以一些很有煽动性的广告语,加之抵御外辱的游戏题材,在当年让国内绝大多数玩家的热血就这样勃发起来.
这款游戏于1997年4月27日正式发售,结果是灾难性的,我不想再浪费篇幅来描绘这款游戏的拙劣以及玩家的愤怒与伤心.“血狮事件”对国产游戏业的伤害无法估量,到了说起国产烂游戏言必称“血狮”的程度.直到十八年后的今天,其恶劣的影响依旧存在.
当然,国产游戏也不都是《血狮》这样让人失望的,差不多同时间玩到的《金庸群侠传》,带给玩家们的游戏体验非常出色,此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”14部小说中人物、事件融为一体.玩家可自由选择游戏路线,游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的,玩家在游戏中可以走善良路线也可以走邪恶路线.这样高自由度的游戏在当时是罕见的,至今仍为玩家所津津乐道.该游戏玩家自制的MOD数量很多,质量也相当高,从一个侧面也反映出玩家对该游戏的推崇和喜爱.如今,开发《金庸群侠传》的河洛工作室重组,新作品也在近期推出,希望可以让玩家找回当年的感觉.
说完国内说国外,接下来出场的是暴雪的招牌作品之一——《暗黑破坏神》,这款游戏的影响深远,明确了ARPG的游戏类型,以致于跟风者无数,当年有一大票游戏被称为“暗黑like”,左红右蓝的生命值、魔法值显示方式,直到现在还随处可见.
与现如今“论文范文车球”游戏当道不同,在上世纪末的时间段,有不少非常具备自身特色的游戏出现,往往能让玩家眼前一亮.有不少游戏公司专注于开发具有自身特色的游戏产品,这些公司如今基本都不存在了,不过还是要感谢他们当年的尝试和努力,为玩家留下了一大票精品游戏,下面例举几款具有代表性的作品:
《粘土世界》属于解谜类游戏,极具创意及可玩性,返璞归真地游戏过程中用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,绝对可以让玩家眼前一亮.游戏的谜题难度适中且在游戏过程中都会给出提示,这种小清新的游戏风格令人怀念,期待复刻版.
《无声狂啸》应该是1995年Cyberdream公司出品的,不过此类冒险游戏如果没有汉化的话,玩起来会很吃力.在那个时代,国外很多好游戏因为没有汉化而被玩家错过,确实是一件憾事.从这一点上来说,《无声狂啸》很幸运,有了汉化版.《无声狂啸》可能是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,改编自哈伦·埃里森同名小说,游戏充分暴露了人性的黑暗面,会给玩家带来不同以往的游戏感受等I H论文范文e No Mouth, And I Must Scream.
长久以来,游戏的主角都是正义的化身,而1997年牛蛙公司推出《地下城守护者》,则颠覆了这种传统观念,玩家在游戏中扮演地下城里的恶魔守护者,对抗来自地上世界中自诩正义的人类英雄,保护地下城中的财宝不被他们掠夺,同时还要摧毁有竞争关系的其它地下城主们的势力.这在当时,是超乎寻常的游戏设计思路.
好游戏很多,能让玩家总记得的游戏并不多.
1.998年
第30~41期(月刊) 单册112页 社长:关家麟 主编:孙月湘
1997年时,在玩家心目中,微软只是个操作系统和应用软件生产大厂.微软出游戏?那时候可是新闻,不过大厂始终是大厂,《论文范文时代》确实是大手笔,游戏的类型是即时战略,构架背景甚至可以说是整个人类文明史.游戏画面精细、操作便捷,虽说因为游戏节奏的问题联线对战可玩性一般,但在那个时代有条件联线的玩家也没多少.
如果问谁是最有名的游戏女主角?劳拉·克劳馥即使不是唯一人选,至少也是最有力的几名候选者之一.傲人的身材和矫健的身手给玩家留下深刻的印象.但我必须告诉你,早期的“古墓丽影”玩起来和现在区别很大,我玩《古墓丽影》1代时电脑上装的是一块销量惊人的国民级显卡(几乎是机机必备),但游戏效果惨不忍睹,贴图经常出错,露出一大片的白,这哪里是什么丽影,分明是鬼影呀等发这些牢骚,是想告诉大家,游戏,或许才是硬件发展的动力等不过感觉从《古墓丽影2》开始,硬件瓶颈慢慢消失,古墓丽影才慢慢地真的成为“丽影”.
如果问国产游戏厂商哪个最出色?答案可能五花八门,我的答案是大宇资讯,并不是因为《仙剑奇侠传》,也不是因为《轩辕剑》,而是因为在那个时代,大宇确实推出了很多不同类型的游戏系列,除了“仙剑”“轩辕剑”,还有《大富翁》《明星志愿》,每一个都可圈可点,接下来要说到的《阿猫阿狗》也是这样,这是一款充满童趣的游戏,全卡通的风格配上有趣的猫狗角色,讲述一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下,打败黑心企业家妄图霸占小镇图谋的故事,游戏中风趣幽默的对白给玩家带来了无数的欢乐.
游戏做好了就出续作,玩家这么期盼,是盼着有好游戏玩,厂商想这么做,是因为可以有更多的钱赚,这是奇怪的双赢局面,现在市面上相当多的好游戏,名字上都带着数字序号,就证明了这一点.不过要想双赢,至少游戏质量要有保证,可并不是每款续作都能做到这一点,做烂尾的不少,更多的是不过不失,游戏本身还可以,但没有达到玩家的预期,比如说等《沙丘2000》.
《三国志VI》是光荣公司从DOS系统向Windows系统转型期间的作品,界面看起来更像是Windows应用程序.经历了4代和5代的巅峰期后,《三国志VI》显然没有达到玩家想象中的高度,不过游戏还是有不少令人振奋的亮点,比如说战斗系统中的半即时制,又比如说武将单挑可以手动控制等等.
前文已经说过,《大富翁》系列是大宇公司的杰作,这其中4代最为出色,经过1、2、3代的积淀,《大富翁4》表现出了一个游戏系列的成熟,但走上巅峰或许就意味着以后只能走下坡路,从《大富翁5》加入即时成分开始,这个系列就跌跌撞撞地一路下滑,令人为之一叹呀!
《美少女梦工场——梦幻妖精》是该系列的第三部作品,游戏的画面音效对比之前的作品进步不少,游戏在育成系统上有了较大的突破,加强了父女间的互动,让玩家更有了“养女儿”的感觉,但取消了一、二代中很好玩的的武者修行系统,让老玩家们感到不爽.不过总体来说,在PC上玩养成游戏,也没有太多的选择.
1.999年
第42~65期(半月刊) 单册88页 社长:关家麟 主编:高庆生
纵观1999年全年在PC平台发售的游戏榜单,重要的作品着实不少,其中就包括有一些影响至今的作品,比如《半条命》,开启了FPS游戏的一个全新时代.又如策略大作《魔法门之英雄无敌3》,至今仍被众多玩家所怀念.
《英雄无敌3》是很多玩家心目中“英雄无敌”系列最好的一代,绝大多数玩家也是因为三代才认识了“英雄无敌”.作为一款策略战棋类游戏,玩家需要让英雄不断探索世界,收集资源、管理要塞、完成目标.在那个电脑还被称作计算机的年代,游戏里65000色的精美画面,在当时绝对是第一流的!
“发行于1999年的《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》中有8个种族,分别是城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园、地下城,每个族都有7个等级的兵种,每个兵种都有升级模式,再加上6个中立兵种,共有118种兵.每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,每个英雄可以带领7队兵,以及,英雄特技!”不要惊讶,说出这些详细的游戏数据对于玩过《英雄无敌3》的玩家们来说是轻而易举,如数家珍!
《英雄无敌3》这款经典之作自1999年发行至现在,已经度过了漫长的16年光阴.但经典的作品永远不会被岁月扼杀而趋于平淡,反而会在玩家心中占据着一个不可替代的地位.为了让老玩家在今天仍然可以回味经典,以及新玩家仍然可以有机会接触经典,育碧特意在2015年初发布了重新制作的《英雄无敌3HD高清版》,游戏支持PC、iOS及安卓平台.《英雄无敌3HD高清版》基于高清屏幕分辨率重新制作,同时,重制版也保留了原版的联网对战,包括大家怀念无比的热座模式,不过内容方面重制版本仅会基于《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》,并不会包括“末日之刃”和“死亡阴影”等扩展包.据说,这些扩展包的源代码已经“遗失”,这实在是一件憾事!
除了以上两者以外,《心跳回忆》成为我国玩家恋爱游戏的启蒙之作.光荣推出了《信长之野望:烈风传》与《大航海时代4》,后者成为该系列最后的单机作品,直到15年后的2014年才推出《大航海时代5》,不过却变成了网页游戏,并于2015年移植为手游,这一历程不免让人感叹游戏业发展变化的沧海桑田.此外,由于当年RTS极为繁荣,因此1999年也出现了《命令与征服2:泰伯利亚之日》《家园》、《地下城守护者2》等里程碑式的RTS作品.
1999年对于国产单机游戏来说,其实也是一个从DOS时代全面跨入Windows时代的关键年份,因此在这一年里诞生的重要的作品也有不少,如台湾的大宇、汉堂分别推出了《轩辕剑3:云和山的彼端》(大陆地区是在2000年发售)与《天地劫:神魔至尊传》这两款日后影响深远的作品,而宇峻则推出了《新绝代双骄》,弘煜推出了《论文范文幻想》,分别开启了一段全新的RPG与战棋游戏系列之旅.奥汀则再接再厉地推出了《三国群英传2》,而大宇也推出了《明星志愿2》,TGL推出的《守护者之剑外传:无尽的宿命》也是该系列的第二部作品.
在大陆游戏厂商方面,值得我们记住的作品有金洪恩推出的RTS《自由与荣耀》,当然谁也没想到当时这个单机研发团队日后会成长为端游巨头完美世界,而金山则推出了爱国战争题材的SLG《决战朝鲜》.当然这一年里,尚洋科技继《血狮》之后还推出了著名的RTS烂作《烈火文明》.
2.000年
第66~89期(半月刊) 单册128页 社长:关家麟 主编:高庆生
2000年在PC平台诞生的游戏中,要论对后世的深远影响,首推暴雪的里程碑大作《暗黑破坏神2》,这部作品对后世的许多单机ARPG以及MMORPG都产生了极为深远的影响,至今仍为诸多玩家所痴迷,哪怕是2012年后暴雪推出了《暗黑破坏神3》.
《暗黑破坏神2》中的技能树是现今大多RPG技能树系统的鼻祖,在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG中看到技能树的身影,不管是国内的还是国外的,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配.
《暗黑破坏神2》中的经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》《奇迹》《地下城与勇士》《名将三国》等大量网络游戏引用,还有《暗黑破坏神2》剧情中获得的合成工具,也被用来作为很多游戏中的装备合成加工方式,另外还有符文、雕文、装备的砸孔、镶嵌等游戏系统,也均起始于《暗黑破坏神2》.
《暗黑破坏神2》的战网设定概念在当年也是相当的超前,对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,网络游戏的设想也逐渐开始形成.而后,就有了ORIGIN公司的《网络创世纪》等玩家熟悉的经典,而实际上《暗黑破坏神2》对于网络游戏的发展也同样具有“鼻祖”级的地位.
除了《暗黑破坏神2》外,当年值得关注的欧美厂商大作还有微软的《论文范文时代2》,EIDOS的《古墓丽影3:失落的神器》,EA的《极品飞车:自由驰骋》,育碧的《雷曼2》、3DO的《魔法门8》等.而对于较少专注于PC平台的日本厂商而言,也有光荣的《三国志7》,以及CAPCOM的《生化危机论文范文C版》以及《恐龙危机PC版》等.
对于国产游戏来说,2000年同样是一个十分重要的年份,比如大宇发布了经典作品《轩辕剑叁外传:天之痕》,至今仍是这个拥有25年历史的单机系列产品中最受玩家欢迎的.同年台湾厂商发布的重要产品还有,智冠推出了金庸小说改编的《鹿鼎记2》《新倚天屠龙记》以及《三国演义3》,宇峻推出了《新绝代双骄2》,弘煜推出了《论文范文幻想SP封神之刻》,汉堂推出了《疾风少年队》,大宇推出了《霹雳奇侠传》等.当然以上均为RPG,值得注意的是华义推出的模拟经营游戏《中华一番客栈》,以及英业达推出的《虚拟人生2》也属于论文范文.
对于大陆厂商的作品而言,金山推出的RPG《剑侠情缘2》无疑是最为成功的作品之一,其销量达到了创纪录的20万,其中谢雨欣演唱的游戏主题曲《天仙子》仍被无数玩家所惦记.同样,目标软件推出的RTS《傲世三国》也表现不俗,成为第一款在E3上展出的国产游戏,甚至是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100作品.
2000年5月,在众多大型一线游戏商云集的美国E3展上出现了国产游戏公司的影子.目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏.让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威.值得注意的是,《大众软件》还在当年首次报道了网络游戏《网络三国》,这是一个新时代的开端.
2.001年
第90~113期(半月刊) 单册176页 社长:高庆生 主编:裘聿纲
2001年的国外单机大作其实不算少,不过由于国产游戏的崛起,以及网游的兴起,登上《大众软件》封面的国外单机产品数量降低了不少,但值得我们注意的仍有世嘉的《樱花大战3:巴黎在燃烧吗》以及EIDOS的《盟军敢死队2》《古墓丽影历代记》,另外还有《猴岛小英雄4》与《杀手代号47》也是论文范文.
从2001年《大众软件》的封面来看,国产游戏已经与国外游戏分庭抗礼,事实上这一年也正是国产游戏黄金时代百花齐放的极为重要的一年.如果将这一年里的重要作品列出来的话,那么将会是一长串的名单,其中台湾厂商出品的就包括:大宇的《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《大富翁5》《轩辕伏魔录》,智冠的《武林群侠传》《仙狐奇缘》《仙狐奇缘前传水火金雷》《新蜀山剑侠传》《蜀山外传紫青劫》《浣花洗剑录》《寻秦记》等,汉堂的《幽城幻剑录》与《致命武力》,宇峻的《超时空英雄传说3:狂神降世》与《楚留香新传》,奥汀的《堕落天使》、TGL的《神月纪事》,弘煜的《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,昱泉的《新神雕侠侣2》《笑傲江湖2五岳剑派》《风云2:七武器》,光谱的《三国立志传》,龙爱的《三国英豪》等等.
如果以次年台湾游戏产业最具指标性的年度大奖——第六届“GAME STAR游戏之星”的最终获奖名单来看,RPG里最为重要的是以剧情与游戏设计等出众品质赢得无数玩家喜爱的《天地劫序章:幽城幻剑录》,以及以《金庸群侠传》的名义续作推出的走高自由度路线的《武林群侠传》.这两款作品在十几年后的今天仍然拥有诸多忠实的玩家,念念不忘.有幸的是,2015年不仅传出了《天地劫》系列将会推出新作的消息,而且《武林群侠传》的重制版本《侠客风云传》也已上市,至于是否能够获得玩家一如既往的支持,让这份历时14年的情怀再度燃烧起来,还要看作品的表现.
当然,2001年还有一个不可不提的《新仙剑奇侠传》,虽然它只是个炒冷饭的复刻作品,但《仙剑奇侠传》的名号注定让它绝不能被忽视.时至今日,《仙剑奇侠传》系列也迎来了第六代产品,并且衍生出包括手游、页游、端游在内的各平台游戏,以及电视剧、舞台剧、小说,未来还将拍摄电影,改编动漫作品等一系列的泛娱乐化产品,共同将这个IP一起做大做强.
而在大陆厂商方面,金山推出了复刻1代的《新剑侠情缘》以及《剑侠情缘外传:月影传说》,继续受到玩家的欢迎,依然取得了极高的销量,不过也在此后,金山开始放弃单机游戏的制作,转而开发起了以《剑侠情缘网络版》为代表的网络游戏,《剑侠情缘》单机版就此终结.但随着近年来泛娱乐化浪潮的来袭,金山西山居也传出了以《剑侠情缘网络版3》里的超人气NPC谢流云的身世经历为素材,制作单机版《剑侠情缘之谢流云传》的计划,不过目前还没有更多的消息论文范文.此外第三波在2001年推出的《三国赵云传》是一款模仿“暗黑”的国产RPG论文范文,而金洪恩则推出了《自由与荣耀2》,随后公司改组并更名为欢乐亿派,并推出了《自由与荣耀2威力加强版》.
在这一年里,盛大推出*自韩国的网络游戏《热血传奇》并一炮而红,不仅开启了一个全新的游戏时代,而且还缔造了盛大这一互联网巨头公司.随后,网络游戏也逐渐蓬勃发展起来,其中登上《大众软件》封面的就有《石器时代》与《龙族》.
2.002年
第114~137期(半月刊) 单册192页 社长:高庆生 主编:裘聿纲
在2002年里,共有7款国外单机名作登上《大众软件》的封面.十几年后再次看来,这些游戏的确是经得住时间考验的优秀作品,比如暴雪推出了《魔兽争霸3:混乱之治》,成为日后电子竞技的重要作品,EA推出了《战地1942》,当然还有《荣誉勋章》《FIFA论文范文》与《极品飞车》系列几乎每年一作的快餐产品.由于中文版的引进比较晚,第二十期还出现了2000年发售的《博德之门2》的封面广告,不过这也说明了经典作品是经得住考验的.时至今天,《博德之门2》仍然是一款在欧美RPG史上地位显赫且不可动摇的里程碑作品.
相比之下,《英雄无敌4》就没有这么好运了,在当年《英雄无敌3》大获成功之后,《英雄无敌4》备受期待,但游戏上市后却备受争议.原因是从3代到4代的变化太大了,让一部分老玩家感到失望,不过游戏也成功地吸引了一部分新粉丝.时至今日,虽然3DO早已倒闭了,但《英雄无敌》系列仍在延续,畅游乐动已于2015年4月份的发布会上宣布*《英雄无敌7》.
不过在2002年占据重头戏的还是当年的国产单机大作,如第一期《大众软件》封面上的《幽城幻剑录》,虽然是2001年底才发行的RPG,游戏中的各种高难度谜题与迷宫设计,再加上各种苛刻的主线与支线剧情触发条件,在当年就曾经创造了游戏论文范文攻略的销量高于游戏本体的奇怪现象,幸亏当年的《大众软件》及时刊登了8神经撰写的攻略,否则不知道还会难倒多少英雄好汉.不过游戏难归难,制作方面确实是极具诚意的,成为一部分核心玩家心目中难以逾越的“神作”.
除了2001年上市的《幽城幻剑录》外,刊登在《大众软件》封面上并真正在2002年发行的国产单机有《新剑侠情缘》《大富翁6》《秦殇》《小李飞刀》《三国群侠传》《轩辕剑四》《新绝代双骄3》.不过如果要在所有这些2002年出品的游戏里面选出最具代表性的作品,当属中国台湾厂商大宇资讯推出的《轩辕剑四》与大陆厂商目标软件发行的《秦殇》.
《轩辕剑四》是大宇首次推出的3D化的“双剑”作品,虽然3D技术还很粗糙,却是国产单机游戏画面向3D化转型迈出的重要一步.以今天的眼光来看,虽然《轩辕剑四》在该系列里的存在感不强,但从销量上来看,当年《轩辕剑四》的销量甚至还是《轩辕剑六》之前最高的一代,而由寰宇之星*的《轩辕剑四》豪华版时至今日已成为国产游戏*家所珍视的宝贝,因此《轩辕剑四》在当年的大获成功也让大宇就此认定3D游戏是历史发展的潮流.《秦殇》是目标软件制作的一款动作RPG,从技术角度来看,《秦殇》也足以和当时的国外游戏比肩,从游戏引擎、优化、图像等硬指标来看都是当时世界顶级水准.这款游戏也像《暗黑破坏神2》一样支持局域网,并且可以接入战网进行网络游戏.总体来说,这款游戏存在创意不足的弱点,但就国产武侠RPG来说,却绝对是一款不容错过的精彩之作.《秦殇》的超高素质也让其在E3上得到了非常好的反响,媒体的反应异常强烈,它也是目标软件继《傲世三国》之后又一款在国外崭露头角的游戏.
在网游方面,2002年登上《大众软件》封面的有《魔力宝贝》《轩辕剑网络版》《奇迹MU》《大海战》,虽然这几款网游现在在大陆地区都已经停运了,但它们在网游历史上都发挥着极其重要的作用.而在今天的手游时代里,以《魔力宝贝》与《奇迹MU》IP而改编的手游如今仍然火爆异常,让人恍然感受到了当年原版网游的那份火爆人气.
2.003年
第138~161期(半月刊) 单册200页 社长:高庆生 主编:Walker
进入2003年,网络游戏迎来了井喷式的蓬勃发展浪潮,从当年《大众软件》的封面来看,前后共有8款客户端网游上了封面,分别是《金庸群侠传Onl ine》《三国演义Onl ine》《天堂》《千年》《破天一剑》《传奇3》《剑侠情缘网络版》《仙剑传说RO》,而且其中的《金庸群侠传Online》《三国演义online》《天堂》与《传奇3》还分别占据了两期的封面,可见这些作品都是备受期待的大作.此外,值得注意的是,《大众软件》的封面上首次出现了手机版《大航海》的广告,这也是《大众软件》最早刊登的手游的广告,只是当年的手游还是功能机游戏.
虽然这些网游在当年的期待度极高,但总因为各种各样的原因而导致一部分作品夭折了,如《金庸群侠传Online》《三国演义Online》《千年》《破天一剑》,而《天堂》则是最初由盛大运营,在2011年转交腾讯*运营.《传奇3》最初是由光通通信运营,后交由盛大网络运营.《仙境传说RO》最初由智冠电子(游戏新干线)运营,2年后又交由盛大网络运营,到了2011年停运,2012年昆仑论文范文又再度重新运营,可谓命运多舛.
在以上这些网络游戏里面,至今仍在运营而且运营方不变的也就是《剑侠情缘网络版》了.《剑侠情缘网络版》在当年的大陆地区取得成功后成功输出到越南等东南亚地区,甚至一度成为越南的国民级游戏,取得了超过20万最高同时在线的成绩,占据了越南网游80%的市场份额,相当于越南的《传奇》.
虽然网游的发展如火如荼,但单机游戏也很繁荣,比如让无数玩家等待了8年的《仙剑奇侠传2》,堪称最受国内玩家期待的一款单机游戏,不过与它的期待值相比,《仙剑奇侠传2》作为在剧情上承接《仙剑奇侠传》一代的续作,在游戏品质方面虽然相比市面上的产品尚可,却难以承载得起这份持续8年过于沉重的期待,在当时甚至被一些激进的仙剑玩家称为最令人失望的作品.相反同年推出的《仙剑奇侠传3》则摆脱了《仙剑奇侠传》初代的人物与剧情背景限制,重新拓展了世界观,设计了一些新潮的角色与时尚元素,并以当年开始逐渐占据主流地位的3D画面形式推出,大受玩家欢迎,由此也让《仙剑奇侠传》的开发权限花落上海软星,而北京软星开发的《大富翁7》也于这一年与玩家见面.
除了《仙剑奇侠传2》外,在2002年底上市的《天地劫外章:寰神结》则成为汉堂在单机游戏时代的绝唱,也预示着单机游戏的黄金时代逐渐谢幕.但与汉堂在单机游戏时代退出市场不同,宇峻则开启了《幻想三国志》这一颇受欢迎的国产单机RPG系列作品,后来则先后推出了5款系列单机作品,成为仅次于大宇双剑的超人气国产单机系列.昔日《幻想三国志》的制作团队至今仍怀抱单机游戏梦想而坚持前行,在网游市场摸爬滚打数年后,随着单机市场的回暖,他们中的核心人员陆续选择了回归单机游戏市场,目前他们与一些优秀的同事正在以虚幻4引擎打造全新IP的单机RPG《神舞幻想》.
国外单机大作里如日本光荣一直推出的持续受欢迎的策略游戏《三国志9》,CAPCOM移植PC的动作游戏大作《鬼武者》,以及EIDOS的《冠军足球经理4》与《盟军敢死队3》,Rockstar的《马克思·佩恩2》,以及微软的《地牢围攻2》等,都是当年品质优秀的单机游戏大作.
2.004年
第162~185期(半月刊) 单册200页 社长:高庆生 主编:王晨
虽然在这一年网络游戏已经开始蓬勃发展,例如暴雪的《魔兽世界》在这一年诞生,而后改变了整个网游时代,但国外单机大作仍然论文范文频出,并占据了这一年《大众软件》绝大多数的封面位置,而国产单机游戏则呈现出了最后的繁荣景象.
在这些登上大软封面的单机作品中,欧美厂商的优秀作品占据了主导地位——既有冒险解谜游戏《代号13》,也有恐怖生存游戏《寂静岭4》,还有动作冒险游戏《波斯王子:时之沙》《细胞分裂2:明日潘多拉》,以及FPS游戏《毁灭战士3》,动作角色扮演游戏《圣域》,以及模拟类游戏《模拟人生2》,当然也少不了EA的两大系列单机游戏“FIFA”与“极品飞车”的年度新作,而日本厂商则只有光荣的《太阁立志传5》.在国产单机方面则有《秦殇前传:复活》《轩辕剑外传:苍之涛》《富甲天下4》《仙剑奇侠传三外传》这四款.《秦殇前传:复活》是目标软件继《秦殇》后再度推出的ARPG,虽然玩家对其评价不及前作,但仍不失为一款优秀的国产单机作品.而《轩辕剑外传:苍之涛》则以其错综复杂的时空观、感人至深的游戏剧情、电影般的CG动画以及令人深思的游戏主题,成为至今为止仍被很多玩家怀念的一代经典之作.光谱的《富甲天下4》则将强手棋类(又被称作“大富翁”类)的游戏玩法开创出新特色,结合了中国古代战争元素以及更加丰富的城池建设元素,同时保持了此系列游戏一贯的诙谐幽默的风格.
值得注意的是,在2004年的大软封面上,曾两次出现国产单机游戏大作《仙剑奇侠传三外传:问情篇》.大概是前作《仙剑奇侠传三》大获成功,销量突破50万套,让大宇资讯与寰宇之星备受鼓舞,认为凭借着《仙剑奇侠传》这块金字招牌就可以取得数一数二的销量,因此加大了投放广告的力度.事实上虽然《仙剑奇侠传三外传:问情篇》在当年的销量达到了40万套以上,但游戏的口碑却不及《仙剑奇侠传三》,甚至还因为迷宫过多而得到了“仙剑奇瞎转歪转:问路篇”的恶名,成为多年后仍然洗刷不掉的耻辱.
从《秦殇前传:复活》与《仙剑奇侠传三外传:问情篇》在玩家中的口碑来看,如果前作大受欢迎而导致续作备受期待的话,那么一旦续作的品质没有超越前作,则很有可能会让产品陷入一个相对的低谷.而如果前作风评一般的话,则续作反而可能更容易脱颖而出,比如《苍之涛》相对于《轩辕剑4》就是如此,虽然在销量上有所下滑,但在口碑上却是要远超《轩辕剑4》的.
在这一年登上《大众软件》封面的网游里面,有《魔兽世界》《剑侠情缘网络版》与《航海世纪》.这其中,时至今日《魔兽世界》的意义大家都知道了,十多年以来,已经有不计其数想取代《魔兽世界》地位的网游至今无一例外都失败了,而《剑侠情缘网络版》系列则干脆照着《魔兽世界》的模式打造出来一个中国武侠版的《魔兽世界》——这就是《剑侠情缘网络版3》,并经过多年的潜心研发与运营投入方有所成.至于《航海世纪》则成为蜗牛游戏首款成功打入海外市场的3D网络游戏,在我国网游史上也占有一席之地.
2.005年
第186~209期(半月刊) 单册200页 社长:高庆生 主编:王晨
2005年,对“圈内人士”而言或许可以说是一个平淡无奇的年头,但是从“玩家”尤其是“网游玩家”的角度来说,这无疑是一个需要铭记的年份.年初的《半衰期2》以线上平台STEAM购买、更新游戏的方式对国内玩家来说绝对算是很另类的手段,但是到了今天,STEAM已经发展成了全球最大的综合性数字发行平台.而《魔兽世界》在2005年终于进入到中国大陆,开设了国服,“为了联盟”“为了部落”的口号也一直响彻至今日.而《论文范文幻想3》《阿猫阿狗2》《美少女梦工场4》《论文范文时代3》等一批经典游戏的续作也在2005年出现在广大玩家的面前.
虽然S T EAM平台并非是在2005年才开始使用的,但是借着沉寂了6年(1998~2004)才推出的续作《半衰期2》,Valve公司则是很坚定地表现出要强力推广STEAM平台的决心.《半衰期2》也凭借其自身过硬的游戏表现获得了广大玩家的好评,和《半衰期2》一起采用新引擎的《反恐精英:起源》,也为STEAM平台的推广添柴助力.可以说《半衰期2》和STEAM平台在2005年都获得了极大的成功.
专业玩家:第18话 游戏玩家的尊严
《魔兽世界》终于来了!是的!2005年所有的游戏中,恐怕没有比这个更大牌更让玩家期待的了.虽然在2004年《魔兽世界》就已经有了海外服,但是对广大中国玩家而言,属于自己的国服来到的时候,还是无比兴奋的.“暴雪出品必属精品”这种评论虽然早就在玩家中奉为“经典”,但是当更多的玩家推开了《魔兽世界》大门的时候,仍旧会发自内心地再次重复这句“老话”.从2005年起,在中国的网游市场中,《魔兽世界》牢牢占据了很大一个份额,直至今日,《魔兽世界》的传说,仍在不断传颂等当然,除了《魔兽世界》,另一个让很多中国玩家期待的则是《大航海时代》的新作品——《大航海时代Online》了.虽然关于《大航海时代》系列光荣公司论文范文宣布不会再开发新的单机作品,但是在2005年那个时代,很多国内玩家的启蒙游戏之一就是《大航海时代》系列,自然也会对该系列抱着相当的好感.2005年《大航海时代Online》的日服开始进行对外测试,但国服开放还需时日.
《论文范文幻想3》、《阿猫阿狗2》、《美少女梦工场4》、《论文范文时代3》,这些对于当年的玩家而言,都是耳熟能详的系列作品的续作.既然是续作,那么自然难免会和前作做些比较,比较遗憾的是,在这些续作中,真正可以被称赞的基本没有.已经见识过太多游戏的玩家们开始对《论文范文幻想3》这种单纯画风造型尚可,但是剧情越发无趣的游戏说不,而《阿猫阿狗2》显然无法达到当年《阿猫阿狗》时的市场反响.《美少女梦工场4》也是和前作相隔甚久,玩家已经难以燃起当年养闺女的热情了.《论文范文时代3》虽然画面优秀,但是在当年也的确是个硬件杀手,而且游戏本身除了画面之外并没有如当年《论文范文时代》到《论文范文时代2》时给玩家们带来的满足感.到底是制作方的诚意不足?还是作为玩家的我们在被太多游戏洗礼之后变得挑剔?这种问题恐怕没有人能够解答.而且,这种看似矛盾的存在,会一直影响着我们等
2005年,外人看似平凡的一年后面,则是国内的各种游戏资讯站更进一步重组、变革的时期,以早期个人站起家为形式的资讯站已经越发无法满足广大玩家的需求,综合性或者专业性,必须择其一作为自己的发展方向,而且随着大量资本进入到游戏资讯行业,很多基于兴趣或者专业性起家的个人站点也都选择或出售或入股等形式延续自己的发展.或消亡、或生存,一场在游戏资讯站方面的战争,已悄然打响等
2.006年
第210~233期(半月刊) 单册200页 社长:宋振峰 主编:王晨
当很多玩家全心全意投身在“联盟”和“部落”事业中的时候,2006年悄然来到了.或许是众多厂商对《魔兽世界》的“霸道”心知肚明,2006年并没有什么真正可以算“巨作”“新作”的游戏出现在广大玩家面前.《极品飞车》依旧惯例一样推出自己的续作,《明星志愿3》和《三国群英传6》虽然依旧是经典系列作品的续作,但已经无法让玩家提起更大的兴致.如果说能有让玩家眼前一亮的作品的话,恐怕得算《英雄无敌5》和《古墓丽影:传说》了.而从2006年开始,越来越多曾经只是在主机上才有的游戏开始登陆PC平台.是多平台发售还是单平论文范文占?又一场看不见硝烟的战争打响了.
2006年3月,《大富翁8》出现在广大玩家的面前.没有铺天盖地的宣传,没有大张旗鼓的阵仗,悄然上市,静静地在货架的一隅等待着玩家去发现.和以往的《大富翁》系列相比,《大富翁8》更加丰富了游戏的剧情内容,而且通过加入隐藏条件来解锁特定角色的方式也丰富了游戏的玩法,同时游戏的场景也更加艳丽.但是这些依旧无法改变《大富翁》系列本身节奏拖沓缓慢的弱点,经过了太多游戏洗礼的玩家想要的是在很短时间内就能尝到全部味道的游戏,《大富翁8》显然无法做到,最终也只落得了个“叫好而不叫座”的结局.而《大富翁8》也成为了《大富翁》系列的最后一作.
因当年的“提督门”事件,日本光荣公司在中国大陆的业务在过去的近10年中基本一直属于停滞状态.而在2006年,《大航海时代Online》终于开设了国服,当年打着学习地理的旗号堂而皇之地在家长面前开心畅玩《大航海时代》系列的玩家,如今更可以和其他志同道合的朋友一起体验大型MMORPG的魅力了.可以说,《大航海时代》系列、《三国志》系列、《英杰传》系列这些光荣公司的经典游戏,培养并发展了第一批中国大陆的PC游戏玩家,对于这些玩家而言,《大航海时代Online》不仅仅是一个游戏,更是一种情怀,一种信仰.
3DO倒闭之后,喜欢《英雄无敌》系列的玩家一度担心这个系列将就此消亡.然而Ubisoft最终还是拿到了《英雄无敌》系列的版权,并且在2006年推出了该系列的第五代作品《英雄无敌5》.和前作相比,《英雄无敌5》使用全新的3D引擎打造的游戏画面更为精彩.而本作中英雄技能系统的改变则是最大的,甚至让很多喜欢该系列的老玩家们形成了完全对立的两个集团,有人认为改动是好的,应该接受和理解,同样也有人认为改动是完全对《英雄无敌》系列的颠覆甚至侮辱.无论哪种观点,其实都反映出喜欢《英雄无敌》系列的玩家对本作还是有着很深的感情的.
算上2005年的《真·三国无双3Hyper》,越来越多的主机游戏从2006年开始转移自己的注意力,留心PC平台上的潜在市场.除了光荣公司在这年将自己的《真·三国无双4Special》移植到PC平台,CAPCOM公司也将自己著名的《鬼泣》系列——《鬼泣3》搬上了PC平台.虽然这些游戏都算不得是新作,但是代表着传统主机游戏公司对PC平台开始进行市场拓展.以此为开端,曾经只在主机上独享的游戏越来越多地出现在PC平台,也有越来越多的新作发售时开始包括多个游戏平台.对广大国内玩家而言这固然是个好事,但从另一方面来说,传统的某一平论文范文占的销售方式已经开始显现出疲态,尤其是在游戏越来越多的时代,玩家的注意力是很容易被分散的,如果不尽可能多的抓住各个平台上的玩家,那么对厂商而言将是非常危险的事情,与其在单一平台上“抓”玩家,不如“广撒网”来尽可能多地争取其他平台的玩家.当然,主机党和PC党之间的战争,也因此而变得更加激烈.
2.007年
第234~257期(半月刊) 单册128页 社长:宋振峰 主编:王晨
2007年伊始,史蒂夫·乔布斯宣布苹果公司将推出搭载自己iOS系统的智能手机iPhone.对于当时的人们来说,这不过是一条普通的新闻.在当年的手机市场里,三星、索尼爱立信、诺基亚、摩托罗拉等这些大牌厂商早已将市场份额分割殆尽,苹果作为一个手机行业的“新丁”,直接去向这些厂商挑战简直是不自量力的行为.然而当时的人们谁也想不到,这次看似“愚蠢”的挑战,将会对未来人们的生活造成多大的影响,同时对整个游戏行业,带来多大的变革等
《命令与征服》系列终于在这一年推出了第三代作品《命令与征服3》.然而,这是一个悲伤的故事.因为《命令与征服》系列的制作小组Westwood刚宣布《命令与征服3》的发行就被美国艺电(EA)宣布解散.此后又经历了数年,直到2007年,由EALA和小部分前Westwood员工参与制作的本作才出现在玩家面前.曾经开创了PC平台上众多热门即时战略游戏的Westwood在临终前宣布的《命令与征服3》,在2007年这个已经被网络游戏占据了大片市场的时代登场,显得颇为另类,也颇为感伤.
《仙剑奇侠传》在这一年推出了第四代作品.对于很多喜爱《仙剑奇侠传》系列的玩家而言,2007年的《仙剑奇侠传四》或许可以算是除了《仙剑奇侠传》以外在玩家心中地位最特殊的一代作品了.也许是掺杂了上海软星解散的特殊背景,游戏和整体基调从主题曲“回梦游仙”开始就已经隐隐流露出一丝哀婉,伴随着情节层层展开,一个个或喜或悲的故事逐步呈现在玩家面前,而当结局动画里主题曲再度响起,回到了作为终点亦是一切起点的青鸾峰,那个爱笑的红衣少女留给玩家的却只剩下了“爱妻韩菱纱之墓”几个大字,如何不教人唏嘘感叹?“寻仙”是《仙剑奇侠传四》的主题,“欲求仙道,先修人道,不明是非,何以为仙”,这种看似浅显的道理,又有几人真的能做到?进而放在游戏行业中,又还有几个厂商能做到呢?
就如前一年一样,《魔兽世界》依旧是很多玩家的主旋律,只不过这个主旋律在这一年开放了资料片《燃烧的远征》.更高的等级、更多的副本、全新的任务,让整个艾泽拉斯大陆的内容更加丰富,也让玩家们更加投入.不少玩家曾半揶揄地说,玩《魔兽世界》的出勤正点率甚至比上班还要准时.不过这不意味着其他游戏就没有机会走进玩家的眼中.
凭借上一年《古墓丽影:传说》的成功,Eidos在2007年推出了以《古墓丽影:传说》为引擎的作品《古墓丽影:周年纪念》.本游戏用全新的引擎重制了当年的《古墓丽影》初代游戏内容,而本作之所以叫《周年纪念》,也是为了庆祝和纪念《古墓丽影》系列以及劳拉·克劳馥的十周年生日.时隔十年,玩家再次重温当年的游戏,而且还可以通过全新的引擎感受更加细腻、丰富的《古墓丽影》世界.可以说,凭借着《传说》和《周年纪念》两个作品,《古墓丽影》系列成功地将濒临绝境的自己救了回来,重新赢得了很多玩家的喜爱,也正应了那句“欲求仙道,先修人道”的话.
在2007年,通过前几年的资本介入和方向调整,大多数游戏资讯站基本完成了转型、整合.综合性、专业性、敏锐性成为各个主要站点共同的特点,也正因为如此,各站之间要想牢牢占据市场份额,就更需要在保证综合性、专业性、敏锐性的前提下来打造属于自己的“个性”.只不过这种打造的“个性”,甚至为了追逐利益而不惜以损害他人还摆出一副“我是为了更多人”的“个性”,真的就可以大行其道吗?时间会给出答案,只不过,时间,已经不多了,不要忘记,苹果的脚步,已经越来越快了等
2.008年
第258~281期(半月刊) 单册128页 社长:宋振峰 主编:王晨
2008年是国产单机游戏“小爆发”的一年,在这一年的大软杂志封面上,《轩辕剑外传:汉之云》《幻想三国志4》《三国群英传7》《富甲天下5》《论文范文幻想XX》《幻想三国志4外传》六款大作先后上镜,让人联想起曾经单机市场百花齐放的光景.不过这一年推出的五款新作,有四款成了系列“遗作”,在接下来的2009年,国产单机在“封面故事”上绝迹,使得这次爆发更像一次合眼前的回光返照等
今天再看这几款游戏,《轩辕剑》生存状况最乐观.虽然当年的《汉之云》质量、口碑在系列中都仅称中庸,但为日后的《云之遥》奠定了不错的世界观基础——这部DOMO怀着破釜沉舟觉悟做出的外传在玩家间交口称赞,成功打动大宇,让系列活下来了.
《幻想三国志4》及外传是这个系列的完结之作——与大多数国产单机不同,《幻想三国志》用四代游戏构建了一整套世界观,讲述了一个完整的故事,且这个“句号”画得还很圆满,可以说是“寿终正寝”的.且系列第三作质量不高,一度让人怀疑这款以“幻想三国”为背景的游戏做到第三代,除非另起炉灶重塑世界,差不多也到瓶颈了.这个时候掀起论文范文来一场波澜壮阔的收尾,把最好的回忆留给玩家,其实对厂商和玩家都不是坏事,这款游戏给中国单机市场留下的积极因素远远超过遗憾,因此粉丝们不必太过介怀.
《三国群英传》系列在一代玩家心中的地位曾经可以比肩光荣的《三国志》,虽然同是策略游戏,但《三国群英传》靠其独特的横版千人会战系统提供了独一无二的游戏体验——即便放眼今天,对中国游戏厂商来说,研究一套独一无二的战斗机制仍是难事,且伴随着很大风险,可惜它的死也与这套机制有关.《三国群英传》的死,单机市场萎靡固然是主因,但另一方面,宇峻奥汀的过度开发导致品牌透支也是重要原因之一.《三国群英传》系列自1998年问世之后,在11年里共推出了9款产品(包括网游在内),近似“年货”.这样高频的开发节奏,制作组创意枯竭是完全可以预料的.事实上,系列在战斗系统上的改进到四代基本就停滞不前了,游戏的核心玩法在战斗,内政要素要严谨还是精简开发组反复尝试了几代都拿不定主意,改良只能瞄准其他方面,比如加入邪马台乃至神仙方怪之类的元素,几乎使系列从比较严肃的历史题材游戏变成了玄幻游戏,让很多玩家难以接受.《三国群英传》迟早会死:它的核心玩法——战斗系统在3D环境下不能很好的表现,无法适应时代潮流.但如果开发节奏放缓一些,玩家厌倦的不会那么快,或许还可以多撑几年,我们不知道当时宇峻奥汀的业绩是否真的那么严峻,要靠压榨性开发撑起财报.
另外两款游戏《论文范文幻想XX》和《富甲天下5》虽然一直有相当数量的拥簇,但SRPG和强手棋类型的游戏都是随着单机发展渐渐式微的类型——如今强手棋类游戏已接近绝迹,SRPG也变得愈发核心向,相对而言死得最不意外.
在本年度杂志封面上还有一款影响中国游戏业的产品就是《地下城与勇士》.由于腾讯*外加复古的像素画面,为这款游戏招来不少是非.但有多少人骂它,就有多少人爱它,这款横版动作游戏确实填补了端游市场的一块空白,在相当长的
总结:本论文为您写游戏玩家毕业论文范文和职称论文提供相关论文参考文献,可免费下载。
专业玩家引用文献:
[1] 游戏玩家和网游学士学位论文范文 关于游戏玩家和网游方面论文范文数据库2000字
[2] 花呗和游戏玩家毕业论文题目范文 花呗和游戏玩家大学毕业论文范文3000字
[3] 著作权法和游戏玩家论文范文文献 著作权法和游戏玩家类有关论文范例3000字