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3600万台PS4已赢得次世代游戏机之争?

主题:微软游戏商城 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2023-12-19

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目录

  1. 微软游戏商城:微软将为Xbox One游戏投资10亿美元

在上一个世代里,我们提到游戏机就会想到任天堂Wii、索尼PlayStation 3、微软Xbox 360 三足鼎立,无论是销量还是口碑,这三款游戏主机堪称难分高下.但到了次世代,一切都不一样了,截止本文完稿时,索尼次世代游戏主机PlayStation 4(简称PS4)的总销量已经达到了3600 万台,比微软Xbox One、任天堂Wii U 的合计销量还要高.

文/图 江懿

评估一款电子产品在该领域的地位时,销量数据往往是最客观的标准.显然,当3600 万台(PS4)对上2000 万台(Xbox One) 与1100 万台(Wii U),次世代游戏机之争的形势已经逐渐明朗起来,那么,在上一个世代里还是难分伯仲的情况,为什么PS4 能在次世代迅速取得这么大的优势呢?这与三家厂商在产品定位、宣传策略等方面的不同有着很大的关系.

Wii U:最早上市,却最早退出竞争

说到任天堂Wii U,就不能不提到它的前辈Wii—史上最成功的体感游戏机.在2006 年正式推出后,Wii 首次将“体感”引入到电视游戏机中,凭借着独特新奇的体感操控方式以及老少皆宜的游戏内容,Wii 的历史销量突破了一亿台,超过竞争对手Xbox 360 与PS3各自的8000 多万.而在2012 年底,任天堂就率先推出了论文范文游戏主机Wii U,比PS4 与Xbox One 整整早了一年,任天堂显然想要抢占先机,但从目前的情况来看,无论是销量还是关注度,Wii U 都已经被另外两款次世代游戏主机所抛离,甚至对于其是否配得上次世代主机的身份也出现了争议.到底是什么原因造成了Wii U 如此尴尬的情况?

早在Wii U 发售后,就有测试表明其在性能指标上还不如上一代的PS3 和Xbox 360,甚至跟索尼掌机PSV 差不多.这直接导致了游戏厂商在开发新游戏,特别是3论文范文大作时,完全不会考虑到Wii U平台,因为其主机机能根本无法满足要求.当然,我们知道在Wii 时代,任天堂是通过剑走偏锋式的创新,利用体感游戏一举攻破市场格局,但随着这么多年过去了,对于这种体感游戏的升级,大部分玩家已经出现了审美疲劳.任天堂英国部市场部负责人Shelly Pearce 曾经表示,“Wii U 跟其他主机区别很大,我们的目标是家庭和孩子.”但如果只是为了玩一些适合家庭用户的休闲游戏,更便宜的Wii 已经足够了.相比Wii,Wii U 最大的创新在于其体感式手柄GamePad,但其又重又大,操作繁琐,体感体验也并无太多新意,让人感觉就是一个掌机.诚然《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列以及《怪物猎人》系列都是优秀的游戏,但这些游戏在掌机上也能玩到,对于更偏核心的主机来说,缺少3A 级大作的Wii U很难给人入手的冲动.

两大次世代游戏机对决:PS4 占尽优势

相比另辟蹊径的任天堂Wii 系列,索尼PS4 与微软Xbox One这两款定位相仿的次世代游戏机显然更有对决的感觉.这两款游戏机上市的时间差不多,基本上目前所有的跨平台大作都会出现在这两款游戏机上,它们都拥有着各自的独占游戏,在上一个世代也都积累了不小的粉丝数量.如果回到两款游戏机刚刚发售的时候,相信没有人能得出谁输谁赢的结论,但为何如今的销量成绩差距如此之大呢?

PS4 1080p 画面更获玩家青睐

首先还是性能问题.同一款游戏PS4 画面为1080p,而XboxOne 只有900p 的情况相信绝大多数玩家都听说过.那么为什么同样的游戏大作在Xbox One 平台上运行的游戏画面分辨率要比PS4 上低?这是因为两款游戏机的硬件机能不同.我们在之前也对PS4、Xbox One 的硬件进行过解析,在CPU 部分两者完全相同,均采用两个x86 架构的AMDJaguar CPU,其各有四个独立核心、2MB 共享二级缓存,总体就是八核心、4MB 二级缓存,运行频率在1.6GHz~2GHz 之间.而GPU部分差异就大了,虽然都是AMDGCN 架构,但规模差距不小:索尼配备了18 组CU 计算单元,拥有1152 个流处理器,微软则仅仅是12组CU 计算单元、768 个流处理器,GPU 的频率则都在800MHz 左右.

这样看来,双方的GPU 计算能力大概相差了30% 左右.PS4 与XboxOne 都配备了8GB 系统内存,但PS4 采用了规格更高的GDDR5,可获得更高的带宽;Xbox One 却另辟蹊径,使用了32M 嵌入式的eSRAM 静态存储,双向带宽超过102GB/s,以弥补内存带宽上的不足,并可以实现上一代主机Xbox360 上类似的FREE AA 功能(即不消耗性能的全屏抗锯齿).整体而言,在性能上PS4 比Xbox One强是没有争议的事实,因此游戏开发商在为两个平台制作游戏时,考虑到游戏帧数,Xbox One 就不得不牺牲掉部分游戏画面.虽然在我们的实际体验中,900p 与1080p的游戏画面肉眼并不能轻易分辨,但对于有着直接竞争关系的产品来说,仅仅在宣传上Xbox One 就落入了绝对的下风.毕竟很多用户对次世代游戏的要求就是1080p/60帧,玩同样的一款游戏,我为什么不选画面更好的游戏机呢?

微软营销策略失败

对于直接且唯一竞争对手来说,你的一个小失误都可能导致失去市场先机,想再要挽回就非常困难了.这完全适用于微软在Xbox One 的营销策略选择,在2013 年微软刚刚发布Xbox One 时,就公布了两条对于很多玩家来说堪称“毁灭性打击”的条款:Xbox One 必须每24 小时连线认证一次才能进行游戏,哪怕是玩离线游戏也是如此;允许二手游戏,但首先要获得发行商授权,想要把游戏盘送或者借给朋友也有各种限制,比如说只能送一次.要知道对于主机玩家来说,并不是所有人随时都有可用的网络状态,二手交易对于非土豪玩家来说更是必不可少,当我们通关或是在一款游戏中达成全成就后,很多玩家都会选择把这款游戏卖掉,回收资金后再买入新游戏以次循环.因此,当这两个消息被证实时,各大游戏论坛可谓是炸开了锅,许多玩家纷纷表示这简直是“霸王条款”,对于花钱玩游戏还要受到这些无意义的限制都表示无法忍受.终于在几周后,微软还是接受了玩家的意见反馈,宣布取消了Xbox One 的在线认证与二手交易限制.尽管微软用“自打脸”的方式解决了这一事件,但对于玩家来说,这已经造成了他们对Xbox One 的不好印象.

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再来看竞争对手PS4,在刚发布时就打出了“一切为了玩家”的旗号,并明确表示索尼不会推出这些限制政策,此消彼长,PS4 自然就更受欢迎.当然,对于很多玩家来说,选择PS4 的原因更简单:比Xbox One 便宜.事实上,虽然都是次世代游戏机,但微软的野心显然比索尼更大,在产品定位上微软并不希望Xbox One 只是一台游戏机,而是想让它成为家庭用户的客厅娱乐中心,对于Xbox One 配套的Kinect 2.0 相当看重,并设计了许多与之配合的交互方式.因此微软决定在Xbox One 开卖时强制与Kinect 2.0 进行捆绑,这就导致初期Xbox One 基础售价达到了499 美元,比PS4 的基础售价高出了100 美元.而100 美元已经足够买到两款游戏大作了.如果光看Ki nect 2. 0 的价值,100 美元的确不算贵,但对于偏重度游戏的主机玩家来说,Kinect 的体感操作无法让它成为一个必需的设备.以笔者自身为例,在之前购买Xbox360 时也买了Kinect,但也只是一开始新鲜时会经常玩,后来基本都是“吃灰”状态了.相比上一代产品,Kinect 2.0 的变化并没有太多新意,而且体感游戏数量也缺乏,对于微软捆绑销售的做法玩家自然不会买账.在上市几个月后,微软眼看形势不对,又做出了“打脸”行动,宣布推出399 美元的裸机Xbox One,这一行为的确为Xbox One 挽回了不少销量,但为时已晚,此时市场先机已被PS4 牢牢把控.

游戏阵容,PS4 占优

当然,对于很多中立非某家粉丝的玩家来说:谁的独占游戏内容更有吸引力就买谁.以笔者来说,在上一代游戏机中选择了Xbox 360,不仅仅是因为体感游戏,更主要是想玩微软经典的《光环》系列.而在次世代游戏机选择中也曾经犹豫过,但在看到PS4 独占游戏《血源诅咒》的演示视频后,最终还是入手了PS4.这种凭游戏挑主机的情况是普遍存在的,在Xbox One 市场表现不好的情况下,许多微软粉丝都期盼着《光环5》的上市能带来一波反击,虽然最终效果不如预期,不过这款游戏的确为Xbox One 带来了不少装机量.但从游戏机发售以来独占游戏阵容的整体情况来看,PS4 的优势比较明显,相比XboxOne 这边拿得出手的《光环5》、《Forza Motorsport 6》、《古墓丽影:崛起》来说(后者只是限时独占),PS4 的《声名狼藉:次子》、《驾驶俱乐部》、《血源诅咒》、《命运》、《教团1886》、《如龙0:誓言之地》、《直到黎明》等游戏阵容显然更丰富,自然更能吸引玩家去购买PS4.

当然, 相比一些新IP(Intellectual Property 自主原创)游戏,游戏厂商所积累的庞大资源则带来了另一个思路,也就是推出经典重置游戏,俗称“炒冷饭”.众所周知,在索尼历代PlayStation游戏机上,都不乏玩家充满回忆的经典之作,如果以今天的眼光去看,这些游戏特别是画面已经无法跟上时代了.对于许多后来的主机玩家来说,如果能玩到这些经典游戏高清重置的PS4 版本显然再好不过了.

因此,在市场有需求、高清重置制作简单成本也不高的情况下,“炒冷饭”就成为了许多厂商的常规做法.《战神3》、《最终幻想X/ X- 2》、《神秘海域1- 3 合集》、《如龙:极》、《美国末日》、《生化危机》系列,这些玩家耳熟能详的经典游戏都陆续登上了PS4 平台,极大地丰富了PS4游戏内容.除了吸引一些没玩过的新主机玩家以外,这种“炒冷饭”的方式对很多铁杆玩家同样适用.在去年的E3 游戏展会上,就在微软宣布Xbox One 将有条件地兼容一些Xbox 360 游戏而赢得掌声时,PS4却来了个更狠的—当克劳德、蒂法的身影在大屏幕上出现,无数玩家沸腾了,史上最经典的RPG 游戏《最终幻想Ⅶ》重制版正式公布.而当《莎木3》公布时,已经有玩家喊出“索尼已经赢了”口号,显然老玩家们对于这种玩情怀的做法还是很买账的.

当然,在经典游戏重置方面,Xbox One 也有,例如《光环合集》、《战争机器:终极版》,不过总的来看即使是“炒冷饭”,在阵容比较下依旧是PS4 有着绝对的优势.

2016 年,差距或继续拉大从目前来看,PS4 在次世代游戏之争中已经领先了竞争对手数个身位,考虑到随着电子硬件的更新速度越来越快,次世代游戏机的寿命大概在5 年左右,2016 年基本就是完全决胜负的一年.如果今年Xbox One 还不能迎头赶上,那么微软或许只能寄希望于下一代游戏主机了.但从我们目前了解到了一些信息来看,似乎很难.

首先是性能方面已成硬伤,PS4 相对更多的GPU 计算单元以及更快的内存是不争的事实,即使两家会在不久推出高性能版的PS4/Xbox One传言最后成了事实,Xbox One 终于可以所有游戏达到1080p,也只是重新站在了同一起跑线,无法形成追赶.其次是游戏阵容上,从目前已经公布的2016 上半年上市的游戏来看,先不论XboxOne 的《量子破碎》能否与PS4备受瞩目的《神秘海域4》相抗衡,关键在于除了《量子破碎》外XboxOne 基本没有独占游戏了,而PS4则有《街头霸王5 》、《奥丁领域》、《生化危机:起源》、《暴雨+ 论文范文双生*版》、《星之海洋5》等一众豪华阵容等最核心的独占游戏内容如此缺乏,Xbox One 的翻盘之路确实不容乐观.最后,我们都知道2016 年最备受关注的电子设备当属VR 产品,而其中的一大重头设备就是索尼PlayStation VR(简称PSVR),与其他VR 设备不同,必须与PS4 配合使用,索尼也确定其今年就会正式上市.在去年年底的PSX 2015 大会上,索尼就公布了《皇牌空战7 》、《伦敦劫案》、《夏日课程》等丰富的PSVR 游戏阵容,包括今年将上市,一再跳票的大作《无人升空》也确定将支持PSVR.种种迹象表明,在今年我们就将体会到一直向往的虚拟现实游戏体验究竟如何了,但如果你想玩上PSVR 游戏,当然首先得买一台PS4.

因此,虽然3600 万与2000万的对比看上去也并非那么遥不可及,但无论是从产品硬件还是游戏阵容以及未来的发展方向来看,PS4 都在朝着正确的方向,一步一步逐渐拉大与竞争对手的差距,这场次世代游戏机之争,至少在现在看来,PS4 已是胜券在握了.

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