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二次元电影——“第22期中国电影学博士坛”综述

主题:什么是电影文化 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-05

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电影文化论文范文

什么是电影文化论文

目录

  1. 什么是电影文化:“2011中国电影文化周”纽约首映礼观众观看《建国大业》

二次元与电影——_第22期中国电影学博士论坛”综述

文 褚儒包磊

2016年6月26日,由《当代电影》杂志社、中国传媒大学艺术学部与中国文艺评论基地联合举办的“第22期中国电影学博士论坛”在中国传媒大学隆重举行,本期电影学博士论坛的议题为“二次元与电影”.在文化产业发展向支柱性产业发展的过程中,二次元已经显现出作为跨领域的文化现象的生机活力.在IP、跨媒介叙事已成为电影界关键词的背景下,二次元研究深入到电影与传媒研究的新群体——博士研究生中,展开了一场关于“二次元与电影”的论战与争鸣.以博士为主体的青年学者们凭着特有的学术锐气和趋新的时尚趣味,尝试感知和响应二次元对电影带来的产业的、美学的和文化的冲击.

本次论坛紧密围绕“二次元与电影”这个中心议题,分为“作为电影IP的二次元”“二次元文化与电影美学”“二次元与电影文化空间”和“二次元与符号研究”四个单元.论坛共收到论文24篇,24位青年学者分别来自于北京大学、南开大学、北京电影学院、浙江大学、北京师范大学、中国传媒大学、论文范文戏剧学院、中国人民大学、中国艺术研究院、山东大学、厦门大学、上海大学、吉林大学、广西艺术学院等著名高校和研究机构.中国传媒大学艺术学部张宗伟教授、《当代电影》杂志社社长/主编皇甫宜川研究员、《当代电影》杂志社副主编张文燕编审、中国艺术研究院电影电视艺术研究所所长丁亚平研究员、中国传媒大学艺术学部潘桦教授等出席了本次论坛.中国传媒大学艺术学部党委书记彭文祥、副部长周涌对于本次活动给予了大力支持.会议由中国传媒大学艺术学部讲师刘婷、2014级电影学博士生包磊和2015级电影学博士生褚儒联袂主持.

作为电影lP的二次元

IP (intellectual property),原本意为“知识产权”,而今作为商业电影的一种品牌化策略,已然是当下中国商业电影的一个关键词.从电影出发观照二次元,二次元首先呈现为一种IP.漫画改编而来的超级英雄片的辉煌成功,更凸显了二次元蕴含的巨大商业潜质.北京大学博士生白晓晴的论文《漫画改编电影的IP场域共振机制——以漫威超级英雄系列电影为例》论证场域共振的概念,试图探索IP跨界开发中不同场域的相互关系与协作方式.南开大学的博士生宁可以文本细读的形式,分析《美国队长》系列的文化表征,其论文《以<,美国队长>,三部曲为例浅析英美主流影视的“腐向”新趋势》首先指认了欧美影视叙事的新趋势:男性纽带与男性气质的新模式.异性恋男性英雄呈现为同性恋男性气质,而男性纽带则呈现为伴侣、浪漫/论文范文(即Bromance).宁可分析认为,导致这种现象的原因,在于粉丝与论文范文/主流媒体的双向互动:主流媒体主导,导致腐向粉都迅速壮大和影响力扩大,而腐向粉丝主导反过来又以粉丝偏好影响了论文范文创作.

北京电影学院博士生谢辛在《萌化的猫娘——基于“泛娱乐”语境的二次元文化衍生IP与电影创作策略研究》中以二次元的典型角色猫娘为例,对猫娘历史、动漫影像等视听呈现及周边产品、角色扮演等文化衍生物进行较为详实的梳理和阐释.在*市场IP当道的时代,谢辛通过具体案例提出具有借鉴性、现实性和前瞻性的创作策略,为“泛娱乐”语境中电影的二次元IP借鉴以及本土化原创IP创作拓延思路.浙江大学的博士生王誉俊在《成人动画:把握受众与市场》中描绘了中国成人动画的发展历史及现状,并与日本、美国进行了比较.王誉俊认为,与当下中国真人电影电视发展效率所不匹配的是中国动画的落后现状,其困境之一就是目标消费群为成年受众的动画片在市场上的缺失,解决问题的关键则在于内容分级制.

浙江大学博士生姜波从超级英雄片延展到科幻电影,以(《身份的迷失:试论美国科幻电影中的“技术决定论”》从正反两面分析了“技术决定论”,指出技术对身体和思想的“入侵”是对传统意义上“人”这一概念的挑战,让我们对人的身份进行重新思考.对此,姜波不无夸张地提出,虚拟自我和真实自我将合为一体,技术呈现了新的人类身份——人机合一.北京师范大学博士生王晓旭的论文《国产网络漫画IP特征与影像化改编分析——以有妖气网络漫画<,端脑>,为例》提出,网络漫画IP创作与影像化改编形成了典型的文化和艺术现象,它包含着青少年亚文化、二次元文化、腐文化、御宅文化等多种形态,其形成有着非常复杂的历史和现实原因,但新媒体网络的快速发展无疑对其产生巨大推动力.

中国传媒大学艺术学部张宗伟教授在点评中指出,多学科的参与显示了论坛的包容性和开放性.在张老师看来,对于作为新概念、新范畴、新表述的“二次元”,同学们所借用的如场域理论、符号学理论等宏大理论,改编理论、类型研究等中层理论,以及个案分析等,诸多视角有利于建构起关于二次元的话语体系.

二次元文化与电影美学

二次元对电影除了意味着作为商业上的IP资源,更意味着一种独特的美学.中国传媒大学博士生赵益在论文《试论二次元电影美学》中尝试定义“二次元电影”的概念.赵益认为,二次元文化本身有其独特的人文内涵、构成方式、美学特征和传播模式,与二维平面或简单的漫画、动画、游戏概念并不完全等同.在《二次元文化对当下中国电影审美倾向的影响》-文中,北京师范大学博士生叶凯着重从以下几个方面勾勒二次元对于电影审美倾向带来的变化:(1)人物形象上低幼“萌”化和中性弱化的柔性展示——“论文范文文化”造成男性形象中性化,遂产生了一众“花美男”“小鲜肉”,(2)时空景观上被架空的虚妄想象与自我陶醉,(3)庸常生活琐屑性崇尚的唯美建构.

中国传媒大学博士生纪晓楠在论文《二次元文化与中国电影审美的“呆毛性”对话>,中引用“呆毛”之意,称二者“呆毛性”对话形态:第一种状态“呆毛翘起”,缩小审美裂缝,增强角色价值;第二种状态“呆毛萎靡”,过分商业消费,瓦解人物原型;第三种状态,也是最理想的状态,即“呆毛持续”,优化产业结构,提高创作水平.论文范文戏剧学院博士生张阳在<,整合的时代——浅析“网生代”电影与二次元文化之间的美学关联》中将“网生代电影”与“二次元”两个新鲜的话题进行并置.他认为,“网生代”电影观众与二次元文化受众存在较大重合度,从而塑造了更注重“交互式”和“体验感”的电影美学.张阳还阐述了二次元作为IP与电影跨媒介叙事策略.首先,二次元内容本身具有戏剧性及能够实现影像转换的视觉特征;其次,调整叙事角度,整合叙事视角,利用多元互动因素强化故事内容;其三,“谁在叙述”与“谁在看”成为显性的存在.

中国传媒大学博士生庞博在论文《浅论“奇观”电影中二次元美学之渗透——由(孙悟空三打白骨精>,人物造型谈起》中认为,如今随着二次元文化突破了次元壁的阻隔,大举进军主流文化,二次元艺术的表现形式亦愈加影响着三次元电影的影像表达,呈现出概念化、平面化、论文范文化和游戏化等二次元美学特色.山东大学博士生赵蕾在论文《二次元文化的现实、审美与情感——以传播学受众视角分析动漫电影的审美文化》中认为,随着二次元电影IP大热与媒介技术的普及与提高,二次元文化作为粉丝文化的重要组成部分体现出当下文化的趣味与潮流,二次元电影作为区别现实的维度空间与媒介融合的文化体系,表现了消费社会中现代文化的嬗变与受众群体的认同和情感需求.赵蕾认为,二次元电影具有独特的审美特性,二次元文化下的电影发展需要完成审美想象力的充盈,在虚幻世界中观照受众的现实诉求.

丁亚平研究员在点评中充分肯定了青年学者们的学术能力,对会议选题进行了高度评价.同时,丁老师也提出了几点建议:第一,加强论坛的互动性.在环节设置上,应该留出自由讨论的时间,形成学术争鸣;第二,明确选题对象,收缩论题范围.在“二次元与电影”这样一个大的选题之下,研究者们需要选择更集中的研究视角,第三,增强批判性.二次元、IP改编电影所带来的负面影响也不可忽视,对此一味赞美、顺向地去做泛泛之论对现实无济于事.

二次元与电影文化空间

中国传媒大学博士生孙鸿妍的论文《日本民族文化在二次元动画中的呈像研究》通过二次元*日本民族文化.在她看来,动画既是文化的承载物,也是文化的作用物.孙鸿妍通过对日本民族文化、意识形态的考证,探究二次元动画呈像特点表面下所隐含的深层原因.她认为,角色形象“大眼睛、高鼻梁、身材修长”标准化设计,暴露出日本民族性格中矛盾的特质.采用“有限动画”制作方法所形成的动作美学风格,体现了日本禅宗文化中对静态审美的特殊偏好.二次元动画影像表层看似无关联的元素,内部却有着民族文化作为根基进行勾连.厦门大学博士生焦仕刚在论文《二次元前传与跨时空性论证——以“王先生”“三毛”二次元形象为例》中避开了二次元的当下性,以二次元的历史回溯作为重点,寻找历史上二次元的雏形——漫画与电影之间互动的事实,以二次元的历史典型——王先生和三毛为对象,积极追寻当下二次元的中国电影史前传.

中国传媒大学博士生朱逸伦的《从“美术片”到“二次元”——论中国动画电影的功能转变》把中国动画电影放到体制和文化的大背景中分析其演变的历史.朱逸伦回顾了中国动画电影经历了从教化到娱乐、从民族化到多元化、从艺术到产业的功能转变,并分析认为产生这一转变的原因既包括经济体制的变革,也包括传播环境的助力,更有文化发展全球化的深刻影响.上海大学博士生周旭的论文《越界的二次元:弹幕电影、参与式文化与未来受众》认为,弹幕电影作为一种新的媒介景观,它的出现是二次元文化成功穿透次元壁,被主流消费‘文化收编的结果.

中国传媒大学博士生张默然在《二次元与电影的跨媒介叙事及其审美新变》中论述到,二次元与电影的跨媒介叙事是中国媒介融合加速、电影产业转型升级、二次元与电影跨界整合共同促发的文化现象.二次元与电影的融合发展不仅意味着核心叙事文本在多媒介平台的流通及电影产业模式的转型,还是一个二次元亚文化与大众文化互生互融的过程.中国传媒大学博士生王冠在论文《二次元与电影:媒介性文化场域和策略性产业图景》中提到,在语义丰富又自成一体的电影文化元级中,二次元的文化形态渐次融入,以一股不可忽视的新生力量成为令人瞩目的一隅,有着更为显著的时代特征.从“二次元居民”到电影观众的转变说明了另外一种事实,即新型电影文化场域的逐渐形成.这种文化场域作为一种媒介性的存在,指认了“网生一代”的媒介化成长和二次元内容的跨文本传播.

在点评环节,潘桦教授谦虚地表示,青年学者们的演讲让她得以了解青年学者们的精神世界,更对“二次元”这样一个相对年轻的话题增进了认识.潘老师通过生动形象的故事,敦促学者在注重写作能力的同时注重学术表达能力的培养.理论不是为实践背书,批判的声音不应淹没在加油叫好声中,潘桦期待看到更多批判性的研究.

二次元与符号研究

吉林大学博士生张路从符号研究的视角出发,阐述了二次元影视内容的符号特性,对基于符号的内容建构过程和受众在符号消费中所产生的审美作用机制进行了分析.其论文《内容建构与受众消费:符号研究视角下的二次元影视作品》为当下的二次元文化热提供一种方法论的解释.张路认为,二次元内容的“符号化”特点既为动画带来了生产方式的便利性,也为动画的艺术性带来了负面影响,越来越多的动画制作尊崇属性资料库中提取的样本而忽视了艺术独有的“灵韵”.与此同时,同质化的人物设定导致了叙事的疲乏.中国人民大学博士生郭春宁的论文《“囚徒”:二次元世界的链接性与平行结构》认为,二次元世界为特定社会阶层提供了一种链接性,在轻小说的基础上ACG得以延展,甚至扩充了轻小说的重要特征——平行结构.这种平行结构具有开放性的特征,表面上看,二次元的这种观察视角以降低空间维度而开始,但其更深层的含义却指向新维度的建构,即在扁平维度中寻求多层次平行切割.通过对人类社会复杂群体关系和权力构架的剥离和简化,二次元文化涉及到社会权力和话语的多元重构.

什么是电影文化:“2011中国电影文化周”纽约首映礼观众观看《建国大业》

北京师范大学博士生朱怡璇的论文《视像时代身体的符号性传达与体验性感知》表达了这样一种观点:电影中二次元镜像世界里的虚拟身体在造型、空间和语言上以富有标识性的符号建构了纷繁多姿的电影身体意象.朱怡璇认为,只有将受众身体的体验与感知注入到虚拟身体的创作中,并在作品以外后续的衍生产业链条中加强受众身体的体验性参与,形成产业集群的综合式消费,才能调动受众的热情,令受众沉浸其中,全情参与到电影身体意象的建构与消费中去,激发动漫产业的活力.浙江大学博士生张纾舒从个案研究的角度,利用格雷马斯符号学理论来诠释“萌”的概念.她在论文《“萌”的符号与文化:<,超能陆战队>,中大白人物形象的格雷马斯符号学解读》中阐述到,“萌”是二次元世界中的一个重要元素,而《超能陆战队》是“漫威”与迪斯尼“联姻”的首个产物,完全展现了日本二次元基因与美国文化的融合,其中核心人物——健康机器人大白(Baymax)被大众消费者称为“萌神”.张纾舒运用格雷马斯方阵对大白的动画形象进行了细致剖析,阐述这一形象对“萌”符号特征的成功实践.

游戏改编电影引发的票房和口碑争议由来已久.2016年由角色扮演类游戏改编的电影《魔兽》一经上映,立刻引起很大关注度.中国艺术研究院博士生陈雅舟的论文《新世纪以来二次元美学视野下游戏改编电影的角色创造研究》以新世纪以来的游戏改编电影为例,在论述二次元文化、美学和角色创造的关系时,本着二次元美学创造的规定情境之决定作用、二次元美学创造的演员想象力和控制力的融合作用这两方面的标准,探索二次元美学视野下游戏改编电影的角色创造,探讨二次元角色创造表演的媒介技法和文化语法,研究从游戏到电影跨媒介角色创造所形成的对立与统一的角色创造方式.

张文燕副主编在点评中表示,本次博士论坛的议题凸显了电影研究的多元化与当下性.张老师总结概括了青年学者们所采用的理论工具和研究方法,强调青年学者在二次元与电影的研究中所特有的优势.她同时指出,二次元正切实改变着文化产业和观众群体的文化征候,这些变化有待青年学者们进一步去研究.

结语

在论坛的总结环节中,皇甫宜川主编和张宗伟教授分别发言,对各位学者的到来表示感谢,并对论坛所取得的学术成果表示了高度肯定.“第22期中国电影学博士论坛”不仅巩固、壮大了青年电影学者学术交流的平台,更强化了自办、自主、自由的学术风气,将“二次元”这样新兴的、年轻化的亚文化现象作为研究,延续了电影学博士论坛作为青年学者前沿性研究阵地的一贯性特征.

(褚儒,中国传媒大学2015级博士研究生;包磊,中国传媒大学2014级博士研究生,100024)

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