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网络游戏的利弊

主题:职教课堂游戏 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-04-14

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网络游戏职教论文范文

职教课堂游戏论文

目录

  1. 职教课堂游戏:兴城职教中心2015届军训屌丝舞

山东省威海市文登区高级技工学校264400

【摘 要】自上世纪九十年代以来,随着互联网的迅速发展,一种新的游戏模式—网络游戏在互联网上诞生,并以惊人的速度发展.网络游戏的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生一种全新的感受,其受欢迎的程度远远超出了人们的预期.网络游戏业已成为职教生活中不可或缺的部分,但是,随着职教生中网络游戏爱好者队伍的不断扩大,其负面影响也随之增多.网络游戏所引起的问题已引起了社会各界人士的关注和思考.因此,分析网络游戏对职教生群体的影响有着极其重要的理论和现实意义.

【关键词】网络游戏;健康;沉溺;虚拟;现实

1网络游戏的弊端

1.1网络游戏对我们有什么危害.

职教生群体往往会选择去网络上面结交新朋友,认识新事物,然而事物都有两面性,在职教生接触网络的同时,网络游戏以及其衍生品或多或少会对职教生产生负面影响.在这次的调查中,我们发现职教生虽然能够及时发现网络游戏对自己的影响,但是仍有一部分同学没有认清网络游戏对自己的日常生活产生了什么潜移默化的作用,他们为了玩游戏减少了和同学舍友联系的次数,甚至把自己封闭在自己的空间里面.同学认为玩网络游戏可以给他们带来一种精神上的满足,这种感受让他们沉迷于网络游戏,长期乐此不疲.有的同学由于在现实生活中不善于处理人际关系,造成同学关系紧张,而网络游戏的匿名性就可以给他们带来交往上的安全感,让他们可以更加轻松的释放内心的情感,体验友情和关爱,满足心理上的情感需求.有的同学由于新环境的激烈竞争,使得他们丧失了原先的优势地位,造成心理上的落差.而在网络游戏中这些同学可以通过不断的升级装备的不断更新来满足他们这种对论文范文感的需求,最终使自己不能自拔.网络游戏中有很多游戏涉及冒险和竞争,而很多*学从小就有一种对英雄的崇拜情节,玩网络游戏就可以使他们的这种英雄情节在虚拟世界中得以实现.同时由于网络游戏是一种多人同时在线的活动,强调人与人之间的协作,可以使得玩家体验到许多人共同做一件事情的论文范文和快感.正是由于它的这个特点,使得许多同学,尤其是许多*学对网络游戏割舍不下.当然玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因.在游戏过程中,各玩家水平不等.对于那些水平很低而求胜心又很强的人而言,就需要千方百计改变自己的装备,于是就出现了用现实中的金钱购买虚拟装备的现象.这种交易常常可以给网游高手带来数千元甚至更多的经济利益,对他们产生巨大吸引力,从而使他们更加专注于网络游戏.

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1.2专注于网络游戏或者说沉迷于网络游戏会有什么危害.

我们不得不承认网络游戏在不同程度上影响到了职教生的学习、身体健康、心理健康以及将来他们对社会责任的承担能力.

在学习方面,绝大部分同学认为玩网络游戏使他们学习成绩下降,只是暂时尚未出现不及格现象.有的同学提出班中玩网络游戏的同学出现了不及格的现象,还有的同学提出班中沉溺于网络游戏的同学中有人被退学.还有个别同学出现了一些其他的退步现象.例如,有同学提到,班上有位同学本来学习非常好,是班干部.就是因为沉溺于网络游戏之中而无法自拔,不断的逃课、熬通宵、不完成作业,导致成绩直线下滑,多门功课不及格,最后自己主动提出要求退学.另外,还有些同学虽未被退学,但已经接近被退学的边缘.

在身体健康方面,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,最终影响到身体健康.其表现主要在于视力的下降和体质的下降,严重者甚至虚脱.在心理健康方面,可以说网络游戏给职教生所带来的负面影响要远大于对身体的影响.

由于玩家沉溺于网络游戏的虚拟世界中,和现实世界产生了深深的隔膜,在处理现实的人际关系时出现越来越多的问题,对人越来越淡漠.很多职教生为此远离人群,逃避社会,希冀躲入虚拟的网络世界寻求庇护,恶性循环诱发的心理病症在不断攀升,让职教生面对现实时产生更多的无力感和挫败感.暴力倾向、奋斗目标的缺失和人际关系的淡漠,必然会影响到职教生将来对社会责任的承担.

2网络游戏的价值

当然,我们认为既然网络游戏有其存在性,说明它必然有吸引人的原因,或者说有它存在的价值,通过各种资料搜罗到同学们的意见,整理如下:

2.1练习交流技巧.游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业.众所周知,网络上的游戏在不断发展壮大,游戏类别也越来越多.就拿我们最常接触的OICQ为例.许多朋友之间因为时间和空间的距离,没有办法常常在现实联系.论文范文就为处于这些情况的朋友提供了良好的联络途径.在论文范文中,不但可以和老朋友联络,还可以认识许多新朋友.在短短的聊天和沟通中,使得人与人之间的心灵距离拉近.在其他不同的网络游戏中,人们也可以通过游戏中的相互合作、相互帮助,相识相知,成为肝胆相照的好朋友.人们也可以通过E-mail在网上进行书信来往,互相告知安好.其次,可以交朋友.通过在网络游戏里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的.发泄不满.在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心情舒畅.对于玩网络游戏的意义,很多人都认为是为了消遣打发时间,缓减工作生活的压力疲劳.但是有人从网络游戏里领悟人生的,有人从中得到了做事成功的道理:要做成一件大事肯定要花很多时间进去,要有良好的团队合作精神,要奋斗才能得到收获.也有人认为可以把网络游戏当作一个交流的平台,在里面聊天交流体会人生百态,认识新朋友.工会,副本等在这些东西中,交流是必不可少的,也是不可或缺的,长期进行网络游戏的人们固然缺少了与现实的沟通,但这些在网络游戏中得到了满足.同时,这种交流并不一定局限于网络之中,其中会有很大一部分扩展到现实而来.通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏所带来的好处.网络游戏里面的朋友是游戏朋友,交流也很有限,一般只是局限于游戏上.网络游戏的复杂可以让人刷一个副本花一两个小时,这段时间,团队里的人要想成功,都得至少70%的投入.我们的投入会使我们进入游戏状态,那么就更愿意花时间于此.要是失败,会思考原因,就想我们认真投入工作一样,做研究分析.成功了便能得到相当的快乐,心情很舒畅,此时往往很喜欢和同行交流,分享快乐.于是在不经意间,网络游戏成了生活的一部分.特别是没有工作等生活压力的人,会在不自觉之间沉迷于其中,乐在其中.

2.2玩网络游戏可以培样宽广的心怀、培养反应力和思维能力.网络游戏里可以接触到各种人,不同年龄,不同职业,不同性格,不同经历,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,你要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是真正是胜者.在网络游戏里这种情况练习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人.另外,不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程.培养反应力和思维能力.玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关.有的同学性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同学性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣.

2.3发泄不满.人们在生活总会受到挫折,而遇到不顺心的事,难免需要一定途径发泄一番,发泄是一种爆发,将蕴藏的能量爆发出来,将心中的怨气不平爆发出来,生理上说,适当发泄对人有好处,心理上说,这是进步的阶梯——因为以前的积累是你心中的魔障.发泄的能量不能持续很久,在酣畅淋漓之余会给你带来不必要的损失.而网络游戏的确是在这方面起到一定的作用,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心情舒畅.

所以,网络游戏的存在有其客观性,我们一方面在指责它的弊端时,也应该客观对待它给人们带来的一定意义上的好的东西,不能以偏概全,也不能沉溺其中.

写作小常识:

论文常见模式;总分式(或称总分总式)论说文的全文总体结构一般都是这种结构模式.论证方法一般都要在中心论点的统率下,确立几个从属于中心的,即为阐述中心论点服务的分论点,然后通过对分论点的逐一阐述,使中心论点得到深刻有力的证明.

因而论说文全文结构,往往是“总—分—总”式.议论文几乎篇篇皆是这种结构模式.

总结:本论文可用于网络游戏职教论文范文写作参考研究。

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