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二、小学数学教师专业发展研究论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
目录
表目录
图目录
术语及符号说明
第1章 绪言
1-1 研究的背景
1-1-1 教师专业发展研究的背景
1-1-2 数学教师专业发展研究的背景
1-1-3 我国教师专业发展实践存在诸多的问题与困惑
1-2 国内外数学教师专业发展研究成果综述
1-2-1 核心概念界定
1-2-2 国内数学教师专业发展研究现状
1-2-3 国内外数学教师专业发展研究成果综述
1-2-4 小结
1-3 研究的目的和意义
1-4 研究方案设计
1-4-1 研究的内容与方法
1-4-2 研究的思路和步骤
1-5 论文的结构
第2章 数学教师专业发展的理论基础
2-1 教师专业发展理论
2-1-1 教师专业发展的内涵
2-1-2 教师的专业素质结构
2-1-3 教师专业发展的途径
2-2 隐性知识理论
2-2-1 隐性知识的涵义
2-2-2 隐性知识理论对教师教育工作的启示
2-3 学习动机理论
2-3-1 韦纳归因理论和卡芬特自我价值论
2-3-2 自我效能感理论
2-4 成人学习理论
2-4-1 成人学习理论的涵义
2-4-2 成人学习理论对教师学习特点的分析
2-5 区域教育理论
2-6 小结
第3章 小学数学教师专业发展状况调查
3-1 调查说明
3-1-1 调查目的、对象与方法
3-1-2 调查工具的设计和试验
3-1-3 调查数据的收集和处理方法
3-2 问卷调查的结果与分析
3-2-1 小学数学教师专业知识的发展状况与分析
3-2-2 小学数学教师专业技能的发展状况与分析
3-2-3 小学数学教师专业情意的发展状况与分析
3-2-4 关于小学数学教师专业发展状况的问卷调查结论
3-3 课后访谈的结果与分析
3-3-1 对数据处理的说明
3-3-2 对专业发展“现状感知”的差异分析
3-3-3 对专业发展的“来源途径评价”的差异分析
3-3-4 对专业发展的“发展途径选择”的差异分析
3-3-5 课后访谈情况统计结果的分析
3-4 小结
第4章 小学数学教师专业发展个案研究
4-1 研究说明
4-2 研究结果与分析
4-2-1 所考察教师对专业发展的认识
4-2-2 所考察教师对专业发展的实践和感悟
4-2-3 所考察教师对教师专业发展的思考
4-2-4 所考察的少数民族教师专业发展过程中民族因素的影响
4-3 小结
第5章 研究总结与思考
5-1 研究的总结和结论
5-2 研究结论的意义与思考
5-3 结束语
参考文献
附录 A 研究的背景情况
附录 B 问卷调查的有关情况
附录 C 课后访谈的有关情况
附录 D 个案研究的有关情况
攻读学位期间发表的论文和研究成果
致谢
一、程序性知识的教学游戏的设计与应用研究论文提纲范文
摘要
Abstract
第1章 绪论
1-1 研究背景与问题的提出
1-1-1 教育游戏出现的时代背景
1-1-2 教育游戏目前存在问题以及研究问题提出
1-2 国内外关于该领域的研究现状及实践
1-2-1 国内外关于程序性知识的相关研究
1-2-2 国内外关于教育游戏软件的研究
1-3 研究内容和研究方法
1-3-1 研究内容
1-3-2 研究方法
1-4 研究的创新之处与意义
第2章 相关概念界定和理论
2-1 相关概念界定
2-1-1 教育游戏
2-1-2 教学游戏
2-1-3 教育游戏与教学游戏
2-1-4 教学游戏与教学游戏软件
2-1-5 程序性知识
2-1-6 程序性知识的教学游戏
2-2 教学游戏设计的理论基础
2-2-1 探究式学习理论
2-2-2 活动理论
2-2-3 情境认知理论
2-2-4 沉浸理论
第3章 程序性知识的概述及其选择依据
3-1 知识的分类
3-2 程序性知识的学习机制
3-2-1 程序性知识的概念
3-2-2 程序性知识的表征
3-2-3 程序性知识的分类
3-2-4 程序性知识的学习的一般过程
3-3 选择程序性知识进行教学游戏设计的理由及依据
3-3-1 程序性知识是教学过程的基础
3-3-2 教学过程的三个阶段与教学游戏的特点之间的关系
第4章 程序性知识的教学游戏设计
4-1 前端分析——教学游戏的教学设计
4-1-1 学习目标的确定
4-1-2 学习任务分析
4-1-3 学习者特征分析
4-1-4 知识点的描述与知识类型分析
4-2 教学游戏的游戏设计
4-2-1 知识类型——游戏类型选择
4-2-2 知识结构——游戏任务设计
4-2-3 知识的情境性——游戏场景设计
4-2-4 竞争与挑战——游戏规则设计
4-2-5 知识点的难度等级——游戏的关卡设计
4-2-6 知识的反馈——游戏的反馈设计
4-3 探究思考与测试
第5章 程序性知识的教学游戏设计案例
5-1 前端分析——教学设计
5-1-1 学习目标确定
5-1-2 学习任务分析
5-1-3 学习者分析
5-1-4 知识点的描述与知识类型分析
5-2 教学游戏的游戏设计
5-2-1 游戏类型选择
5-2-2 游戏任务设计
5-2-3 游戏场景设计
5-2-4 游戏规则设计
5-2-5 游戏的关卡设计
5-2-6 游戏的反馈设计
5-3 探究思考与测试
5-3-1 探究情景
5-3-2 探究要素
5-3-3 探究结果
5-3-4 测试
5-4 设计案例"轴对称变换"的资源需求
5-4-1 美术资源需求
5-4-2 游戏声音需求
5-5 设计案例"轴对称变换"的技术实现
第6章 案例的应用和结果分析
6-1 教学实验的设计
6-1-1 实验性质
6-1-2 实验对象
6-1-3 前测与后测问卷
6-1-4 实验的效度
6-2 教学实验的实施
6-3 教学实验的结果分析
6-3-1 实验前后兴趣比较
6-3-2 实验前后知识性比较
6-3-3 实验前学生情况调查
6-3-4 实验后游戏效果调查
6-4 教学实验的结论
第7章 研究总结、问题与展望
7-1 研究总结
7-2 问题与展望
参考文献
附录
附录一
附录二
致谢
攻读硕士学位期间科研成果
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