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建模论文大纲格式范文 建模论文大纲怎样写有关写作资料

主题:建模 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-09

建模论文范文

论文

目录

  1. 五、个性化推荐系统中基于本体的用户建模研究论文提纲
  2. 四、虚拟现实中三维建模技术方法的分析与研究论文提纲范文
  3. 三、数学建模思想在小学数学教学中的应用研究论文提纲格式范文模板
  4. 二、基于AMESim的液压系统建模与仿真技术研究论文提纲范文
  5. 一、基于MultiGen的虚拟现实三维建模技术研究与实现论文提纲范文

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五、个性化推荐系统中基于本体的用户建模研究论文提纲

摘要

Abstract

目录

1 绪论

1-1 研究动因

1-2 国内外相关研究综述

1-2-1 个性化信息服务的兴起

1-2-2 个性化推荐系统

1-2-3 个性化推荐系统的核心技术──用户建模

1-3 本文的研究思路

1-4 论文的篇章结构

2 用户建模的相关理论与方法

2-1 用户建模的概念与分类

2-1-1 用户建模的概念

2-1-2 用户建模的分类

2-2 用户建模的过程与方法

2-2-1 用户模型的信息收集

2-2-2 用户模型的表示

2-2-3 用户模型的学习与更新

2-3 用户建模在个性化推荐系统中的应用

2-3-1 基于内容的资源推荐

2-3-2 个性化检索

2-3-3 个性化导航

2-3-4 用户聚类

2-3-5 电子商务与客户关系管理

3 基于本体的用户建模研究

3-1 本体的概念、分类和作用

3-1-1 本体的概念

3-1-2 Ontology分类

3-2 基于本体的用户建模研究进展

3-2-1 基于本体进行用户建模两种思路

3-2-2 已有的基于本体的用户建模技术

3-2-3 基于本体的用户建模技术与其他用户建模技术的比较

3-3 基于军用飞机领域本体的用户建模研究

3-3-1 军用飞机领域本体概况

3-3-2 基于军用飞机本体的用户模型构建

4 原型系统的设计与实现

4-1 OUMT系统简介

4-2 OUMT系统框架及功能体系结构

4-3 OUMT系统中模块介绍及核心代码

4-3-1 用户模型建立模块

4-3-2 用户模型学习更新模块

4-3-3 OUMT系统中OntoAvion领域本体查询模块

5 总结与展望

5-1 总结和本文的创新点

5-1-1 基于本体的XML“兴趣概念树”用户兴趣模型

5-1-2 细粒度的用户兴趣描述

5-1-3 系统学习更新与用户手动维护相结合

5-1-4 长期研究兴趣和短期研究兴趣(研究热点)相结合的方式

5-2 进一步的研究方向

5-2-1 权值的设定以及时间衰减函数的确定问题

5-2-2 本体自动学习的问题

5-2-3 半结构化数据的分类、聚类问题

5-2-4 树型结构向网状结构转化的问题

致谢

参考文献

四、虚拟现实中三维建模技术方法的分析与研究论文提纲范文

目录

摘要

ABSTRACT

第一章 绪论

1-1 选题的背景和意义

1-2 国内外研究动态和水平

1-2-1 虚拟现实技术的发展过程及研究现状

1-2-2 虚拟现实技术的主要研究内容和方向

1-2-3 虚拟现实建模技术研究现状和发展

1-3 论文的主要研究内容

第二章 计算机图形学的理论与技术

2-1 计算机图形学的主要研究内容

2-2 图形变换技术

2-2-1 窗口视区变换

2-2-2 图形几何变换

2-2-3 图形投影变换

2-3 真实感图形技术

2-3-1 消隐技术

2-3-2 明暗效应

2-3-3 纹理

2-4 人机交互技术

第三章 虚拟现实建模技术

3-1 建模的主要技术指标

3-2 建模分类

3-2-1 几何建模

3-2-2 运动建模

3-2-3 物理建模

3-2-4 对象行为建模

3-2-5 模型分割

3-3 建模中常见的问题

3-3-1 过分强调细节

3-3-2 实体拼接组合的位置关系不正确

3-3-3 存在冗余多边形

3-4 模型的快速显示

3-4-1 模型分割技术

3-4-2 利用雾化效果

3-4-3 实例化技术

3-4-4 纹理映射技术

3-5 本章小结

第四章 OPENGL三维图形建模方法研究

4-1 OPENGL引言

4-2 OPENGL的基本操作过程

4-3 OPENGL的图形变换和图像处理

4-4 OPENGL建模方法研究

4-4-1 分割重组法

4-4-2 曲面合成法

4-4-3 三角形拼接法

4-4-4 利用面向对象技术(OOP)进行三维图形建模

第五章 MULTIGEN CREATOR多边形建模方法研究

5-1 MULTIGEN的构成

5-2 OPEN FLIGITT结构

5-3 MULTIGEN CREATOR中的一些关键技术

5-3-1 层次结构视图(Hierarchy View)

5-3-2 纹理映射技术

5-3-3 实例技术

5-3-4 LOD技术

5-4 MULTIGEN三维模型实例

第六章 3DS MAX建模方法研究与实现

6-1 3D STUDIO MAX简介

6-2 3DS MAX在VR系统构建过程中的应用

6-2-1 基于模型的构造方法

6-2-2 基于图像的绘制(IBR)

6-3 3DS MAX建模的具体实现

第七章 结论

致谢

参考文献

三、数学建模思想在小学数学教学中的应用研究论文提纲格式范文模板

目录

摘要

Abstract

导论

一、 问题提出

二、 研究目的及意义

(一) 研究的目的

(二) 研究意义

三、 文献综述

(一) 国内研究现状

(二) 国外研究现状

(三) 国内外研究述评

四、 研究方法

(一) 观察法

(二) 行动研究法

(三) 访谈法

(四) 文本分析法

第一章 相关概念的理论阐释

一、 数学建模

二、 数学建模思想

三、 数学建模能力

四、 建模教学

第二章 小学数学建模教学存在的问题及原因分析

一、 小学数学建模教学存在的问题

(一) 建模教学的目标不明确

(二) 建模教学的方法针对性差

(三) 教学环节的设计单一、陈旧

(四) 建模教学的效果不明显

二、 原因分析

第三章 数学建模思想在小学数学教学中的实践探索

一、 建模教学的探索过程

(一) 明确小学建模教学的具体目标

(二) 精心选取建模教学的内容

(三) 理性选择建模教学的方法

(四) 科学设计建模教学的环节

(五) 及时进行建模教学的评价

二、 建模教学的效果

(一) 较好的实现了教学目标

(二) 提高了学生的建模能力

第四章 小学数学建模教学的启示

一、 增强建模意识

(一) 认真研读义务教育数学课程标准

(二) 提高自身素养,更新各种知识

二、 提高学生建模能力,解决实际应用问题

(一) 提高阅读理解能力,打下坚实基础

(二) 提高数学化能力,顺利建立模型

(三) 提高合情推理能力,灵活调整模型

(四) 提高数学模型的求解能力,顺利解决问题

注释

参考文献

附录

附录1 长方形与正方形的周长教学设计

附录2 对该校老师的访谈提纲

致谢

建模论文提纲相关参考属性
有关论文范文主题研究: 关于建模论文提纲范文集 大学生适用: 2500字高校毕业论文、5000字函授毕业论文
相关参考文献下载数量: 265 写作解决问题: 论文提纲如何写
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二、基于AMESim的液压系统建模与仿真技术研究论文提纲范文

摘要

ABSTRACT

第一章 绪论

1-1 液压传动与控制技术

1-1-1 液压传动与控制技术的发展

1-1-2 液压传动与控制系统的特点

1-2 液压系统仿真技术

1-3 论文主要研究内容

第二章 液压流体力学基础

2-1 流体静力学基础

2-1-1 静压力及其特性

2-1-2 静止液体中的压力分布规律

2-1-3 封闭容器内静止液体压力的传递规律(帕斯卡原理)

2-1-4 液体静压力对固体壁面上的作用力

2-2 流体动力学基础

2-2-1 液体流动的质量守恒定律(连续性方程)

2-2-2 液体流动的能量守恒定律(伯努利方程)

2-3 流动液体压力损失计算

2-3-1 液体的流动状态

2-3-2 圆管层流及其沿程压力损失

2-3-3 圆管紊流特性及其沿程压力损失

2-3-4 局部压力损失及总压力损失

2-4 小孔的流量计算

2-4-1 薄壁小孔的流量计算

2-4-2 细长小孔的流量计算

2-5 液压冲击与空穴现象

2-5-1 液压冲击

2-5-2 空穴现象

第三章 液压传动与控制系统

3-1 液压元件

3-1-1 液压泵

3-1-2 液压马达

3-1-3 液压缸

3-1-4 液压控制阀

3-2 液压传动系统

3-2-1 压力控制基本回路

3-2-2 速度流量控制基本回路

3-2-3 方向控制回路

3-2-4 多执行元件工作控制回路

第四章 液压系统建模方法研究

4-1 解析法建模

4-1-1 微分方程模型

4-1-2 传递函数与方框图

4-1-3 信号流图

4-2 状态空间法建模

4-2-1 系统状态和状态变量

4-2-2 系统状态变量模型

4-2-3 解析法建状态变量模型

4-3 从功率键合图导出状态方程

4-3-1 功率键合图的构成和符号

4-3-2 功率键合图的绘制

4-3-3 从功率键合图导出状态方程

4-4 “灰箱”建模法

4-4-1 “灰箱”建模法的特点和步骤

4-4-2 “灰箱”建模法的原理

第五章 液压机械建模仿真软件 AMESim的应用

5-1 建模仿真软件 AMESim的功能

5-1-1 图形化建模、仿真工具 AMESim

5-1-2 模型与文档生成器 AMESet

5-1-3 数据库创建工具 AMECUStom

5-1-4 运行工具 AMERun

5-2 建模仿真软件 AMESim的基本特性

5-3 AMESim软件的应用方法研究

5-3-1 主体软件 AMESim的使用方法

5-3-2 AMESim应用举例分析

第六章 注塑机液压系统建模与仿真研究

6-1 注塑机工作原理

6-1-1 机械部分

6-1-2 液压部分

6-2 基于 AMESim的注塑机液压系统仿真

6-2-1 创建所需元件

6-2-2 某型注塑机液压系统仿真及结果分析

6-3 影响仿真精度的因素分析

第七章 结论

7-1 研究结论

7-2 展望与探讨

致谢

参考文献

论文发表和参加科研情况说明

西北工业大学业学位论文知识产权声明书

西北工业大学学位论文原创性声明

一、基于MultiGen的虚拟现实三维建模技术研究与实现论文提纲范文

中文摘要

英文摘要

1 绪论

1-1 问题的提出及研究意义

1-1-1 问题的提出

1-1-2 研究的意义

1-2 虚拟现实技术国内外研究现状

1-2-1 国外发展现状

1-2-2 国内发展现状

1-3 本文研究的目的、内容

1-3-1 论文的研究目的

1-3-2 论文的主要工作内容

2 面向虚拟现实的三维建模技术

2-1 虚拟现实技术

2-1-1 虚拟现实技术概念

2-1-2 虚拟现实系统组成分类

2-1-3 虚拟现实研究内容和关键技术

2-2 虚拟现实建模技术

2-2-1 VR 建模技术特点

2-2-2 VR 建模基本内容

2-2-3 VR 建模实现方式

2-2-4 VR 建模关键技术

2-3 MultiGen Creator 建模技术

2-3-1 实时三维建模软件MultiGen Creator

2-3-2 MultiGen Creator 数据库结构

2-3-3 Creator 中主要技术的算法分析

2-4 本章小结

3 三维虚拟场景构建

3-1 建模技术路线

3-2 数据预处理

3-3 场景数据库层次结构

3-4 基础场景构建

3-4-1 真实感地形构建

3-4-2 天空及远景构建

3-4-3 地貌构建

3-5 场景实体模型构建

3-5-1 静态实体的构建

3-5-2 动态实体的构建

3-5-3 环境景观的构建

3-6 场景的集成和调度管理

3-6-1 场景模型的集成

3-6-2 场景调度管理

3-7 本章小结

4 建模关键技术及优化方法

4-1 建模关键技术

4-1-1 纹理映射技术

4-1-2 实例化技术

4-1-3 细节层次技术

4-2 建模优化方法

4-2-1 结构优化

4-2-2 模型优化

4-3 本章小结

5 基于 Vega 的实时场景渲染和系统实现

5-1 系统实现方案

5-1-1 工作流程和技术路线

5-1-2 系统实现的软、硬件平台

5-1-3 Vega 应用开发数据流程

5-2 Vega 中三维图形渲染的基本理论

5-2-1 图形流水线

5-2-2 数据库遍历

5-2-3 多进程技术

5-3 Vega 渲染技术与系统实现

5-3-1 应用程序主框架

5-3-2 场景显示与实时漫游

5-3-3 模型驱动与实时控制

5-3-4 特殊效果显示

5-4 本章小结

6 结论与展望

6-1 全文总结

6-2 工作展望

致谢

参考文献

附录:

1- 作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录

2- 作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目情况

独创性声明

学位论文版权使用授权书

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建模引用文献:

[1] 最新数学建模学位论文选题参考 数学建模学位论文题目怎样定
[2] 比较好写的数学建模期末论文选题 数学建模期末论文题目哪个好
[3] 初中生数学建模论文选题推荐 初中生数学建模论文题目如何取
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