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虚拟校园论文提纲格式范本 虚拟校园论文框架怎样写有关写作资料

主题:虚拟校园 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-01-09

虚拟校园论文范文

虚拟校园论文

目录

  1. 五、三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现论文提纲
  2. 四、基于OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现论文提纲范文
  3. 三、基于Skyline的虚拟校园建设理论与方法研究论文提纲格式范文模板
  4. 二、虚拟校园场景建模和漫游系统实现论文提纲范文
  5. 一、三维虚拟校园立体场景的设计与实现论文提纲范文

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五、三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现论文提纲

摘要

ABSTRACT

第1章 绪论

1-1 研究背景和意义

1-1-1 研究背景

1-1-2 研究意义

1-2 研究现状

1-2-1 国外研究进展

1-2-2 国内研究现状

1-3 主要工作

1-4 本文的结构

第2章 虚拟校园需求分析

2-1 项目概况

2-1-1 设计目标

2-1-2 开发工具

2-2 系统的非功能需求分析

2-3 功能需求分析系统

第3章 虚拟校园的总体设计

3-1 开发流程

3-2 校园自动漫游路径

3-3 总体要求

第4章 虚拟校园中的关键技术

4-1 虚拟环境创建技术

4-1-1 地形引擎

4-1-2 *地形

4-2 Unity3D动画制作技术

4-2-1 一些基本概念

4-2-2 Animation视图

4-3 Maya模型制作技术

4-3-1 建模之前的考虑

4-3-2 多边形建模

4-3-3 建模常用工具

4-4 Maya模型贴图技术

第5章 虚拟校园及自动漫游的实现

5-1 虚拟校园模型的制作与贴图

5-1-1 数据采集

5-1-2 模型制作与贴图

5-1-3 遇到的问题及解决方案

5-1-4 项目中的模型效果图展示

5-2 校园虚拟环境的生成

5-2-1 校园地形绘制

5-2-2 校园地形贴图

5-2-3 植物的种植

5-2-4 天空盒子和湖泊

5-2-5 模型构建

5-2-6 遇到的问题及解决方案

5-3 虚拟校园自动漫游的实现

5-3-1 动画制作

5-3-2 系统设置

5-3-3 KKCapture录制视频

5-3-4 Premiere CS4对视频进行剪辑

5-3-5 小结

第6章 总结

参考文献

致谢

附件

四、基于OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现论文提纲范文

摘要

ABSTRACT

第1章 引言

1-1 课题提出的背景

1-2 虚拟校园在国内外的研究现状

1-2-1 虚拟校园在国外的研究现状

1-2-2 虚拟校园在国内的研究现状

1-3 本文主要的研究内容

1-4 本文的组织结构

1-5 本章小结

第2章 虚拟校园漫游系统的设计

2-1 虚拟校园漫游系统的设计目标

2-2 虚拟校园漫游系统基本开发方案

2-3 虚拟校园漫游系统功能架构

2-4 虚拟校园漫游系统的运行流程

2-5 虚拟漫游系统运行的软硬件环境

2-5-1 系统运行的软件环境

2-5-2 系统运行的硬件环境

2-6 本章小结

第3章 虚拟校园三维场景模型的构建

3-1 虚拟场景建模技术

3-1-1 几何建模技术

3-1-2 基于图像的建模技术)

3-1-3 基于几何和图像的混合虚拟场景建模技术

3-2 虚拟校园场景模型的建立

3-2-1 虚拟校园场景数据信息的获取

3-2-2 虚拟校园模型构建

3-2-3 地形的几何建模

3-2-4 天空的建模

3-2-5 建筑物模型的建立

3-2-6 树木的建模

3-3 虚拟校园场景模型的优化

3-3-1 结构调整

3-3-2 消隐处理

3-3-3 合理利用纹理

3-4 本章小结

第四章 虚拟校园漫游系统交互功能的实现

4-1 交互漫游的实现

4-2 智能寻路技术的实现

4-3 碰撞检测功能的实现

4-4 剔出技术的实现

4-5 拾取技术的实现

4-6 本章小结

第5章 结束语

5-1 总结

5-2 展望

参考文献

致谢

攻读硕士学位期间科研工作情况

学位论文评阅及答辩情况表

三、基于Skyline的虚拟校园建设理论与方法研究论文提纲格式范文模板

摘要

Abstract

第一章 绪论

1-1 研究背景

1-1-1 虚拟校园

1-1-2 三维地理信息系统

1-2 研究目标与研究意义

1-2-1 研究区域概况

1-2-2 研究意义

1-3 研究方法与技术路线

1-4 研究现状

1-4-1 国外研究现状

1-4-2 国内研究现状

1-5 论文组织结构

第二章 虚拟校园建设理论与技术

2-1 三维空间数据获取

2-1-1 数字高程模型

2-1-2 建筑物三维空间数据

2-1-3 多源空间数据集成

2-2 三维空间数据模型

2-3 三维空间数据的可视化

2-3-1 三维*投影

2-3-2 纹理映射技术

2-3-2-1 纹理映射

2-3-3-2 反走样

2-3-3 视口变换技术

2-3-4 实例技术

2-4 校园景观的三维抽象

2-4-1 虚拟现实技术

2-4-2 三维信息传输模型

2-4-3 虚拟校园地理要素体系

2-4-4 三维空间描述粒度

2-5 Skyline Terrasuite

第三章 虚拟校园三维地表模型建设

3-1 数据准备

3-1-1 影像数据准备

3-1-2 高程数据准备

3-2 模型生成

3-2-1 建模流程

3-2-2 模型生成

第四章 虚拟校园三维景观模型建设

4-1 校园三维景观模型库

4-1-1 建筑物的立体剖分

4-1-2 校园三维景观模型库

4-2 景观建模环境

4-2-1 MultiGen Creator

4-2-2 Skyline建模模块

4-2-3 地面三维激光扫描系统

4-3 点状地物的建模

4-3-1 现代建筑建模

4-3-2 古代建筑建模

4-3-3 辅助点状地物建模

4-4 线状地物的建模

4-5 面状地物的建模

第五章 虚拟校园系统集成与发布

5-1 系统集成

5-1-1 *信息窗

5-1-2 导航地图设置

5-1-3 对象属性管理

5-1-4 生成飞行文件

5-2 系统开发

5-2-1 COM组件技术

5-2-2 GIS ActiveX控件

5-2-3 系统二次开发

5-3 网络发布

5-3-1 网络地理信息系统

5-3-2 WebGIS结构体系

5-3-3 虚拟校园网络发布

5-3-4 系统主要功能

5-3-4-1 三维对象查询

5-3-4-2 空间分析

5-3-4-3 突发事件模拟

第六章 总结与展望

6-1 论文总结

6-2 研究展望

参考文献

攻读硕士研究生期间的主要工作和论文发表情况

致谢

虚拟校园论文提纲相关参考属性
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二、虚拟校园场景建模和漫游系统实现论文提纲范文

摘要

ABSTRACT

第一章 绪论

1-1 课题背景及研究意义

1-1-1 课题研究背景

1-1-2 课题的研究意义

1-2 本课题的国内外研究现状

1-2-1 本课题的国外研究现状

1-2-2 本课题的国内研究现状

1-3 论文主要研究内容

1-3-1 在计算机中构建校园场景的三维模型

1-3-2 交互式漫游控制

1-3-3 漫游过程中的问题处理

1-4 论文章节安排

1-5 本章小结

第二章 虚拟校园漫游系统关键技术研究

2-1 虚拟现实技术

2-1-1 什么是虚拟现实技术

2-1-2 虚拟现实技术的基本特征

2-2 虚拟场景建模技术

2-2-1 利用现有三维软件建模的技术

2-2-2 利用图像建模的技术

2-2-3 利用建模语言建模的技术

2-3 常用虚拟现实建模语言简介

2-3-1 VRML

2-3-2 X3D

2-3-3 OpenGL

2-3-4 DirectX

2-4 虚拟现实的开发工具 DirectX

2-4-1 Direct3D 基础

2-4-2 Direct3D 重要概念

2-4-3 创建Direct3D 程序

2-5 C++编程技术

2-6 实时渲染技术

2-6-1 三维图形的描述

2-6-2 虚拟摄像机

2-6-3 渲染路径

2-7 碰撞检测技术

2-8 本章小结

第三章 系统分析及总体设计

3-1 系统需求分析

3-2 系统开发原则

3-3 虚拟校园漫游系统的设计目标

3-4 虚拟校园漫游系统的总体框架

3-4-1 真实校园的虚拟建模

3-4-2 虚拟场景漫游

3-5 虚拟校园漫游系统开发方案的选择

3-6 系统开发流程

3-7 本章小结

第四章 虚拟校园三维场景构建

4-1 场景建模工具 3D*ax

4-1-1 3D*ax 软件概述

4-1-2 3D*ax 建模方法

4-1-3 3D*ax 常用修改器

4-2 虚拟校园场景模型的建立

4-2-1 虚拟校园场景数据信息的获取

4-2-2 虚拟校园模型构建

4-3 各种模型的生成

4-3-1 建筑模型

4-3-2 树木模型

4-3-3 天空建模

4-3-4 环境物体休闲长椅的建模

4-3-5 角色模型的生成

4-4 3D*ax 建筑模型优化

4-5 本章小结

第五章 虚拟漫游和交互功能实现

5-1 虚拟场景的调度

5-1-1 加载3D 模型

5-1-2 场景的漫游和渲染

5-2 交互功能的实现

5-2-1 DirectInput 工作流程

5-2-2 鼠标、键盘实现交互控制

5-3 碰撞检测的实现

5-4 系统运行结果展示

5-5 本章小结

第六章 系统测试

6-1 系统测试环境

6-2 系统测试及结果分析

6-3 系统优化

6-4 本章小结

第七章 总结与展望

7-1 总结

7-2 研究工作展望

7-3 虚拟校园的发展

致谢

参考文献

攻读硕士研究生期间取得的研究成果

一、三维虚拟校园立体场景的设计与实现论文提纲范文

摘要

ABSTRACT

第一章 绪论

1-1 研究背景与意义

1-1-1 研究背景

1-1-2 研究意义

1-2 国内外研究现状

1-2-1 国外研究现状

1-2-2 国内研究现状

1-3 论文研究方法和内容安排

1-3-1 论文研究方法

1-3-2 论文内容安排

第二章 三维虚拟校园建设理论与技术

2-1 虚拟现实技术概述

2-1-1 虚拟现实技术的基本特征

2-1-2 虚拟现实系统的分类

2-2 虚拟校园概述

2-3 虚拟校园开发平台

2-3-1 三维建模工具 3DS MAX

2-3-2 虚拟现实开发平台 VR-Platform

2-4 虚拟校园的相关技术

2-4-1 几何建模技术

2-4-2 实时碰撞检测技术

2-4-3 数据库建模技术

2-4-4 立体显示技术

2-4-5 脚本编辑技术

2-5 本章小结

第三章 三维虚拟校园系统设计

3-1 系统需求分析

3-2 系统功能设计

3-3 开发流程设计

3-4 本章小结

第四章 虚拟校园三维模型创建

4-1 数据收集

4-1-1 建筑物平面图和校园整体规划图

4-1-2 建筑外形及校园基础设施外部图像数据

4-2 几何建模

4-2-1 建筑建模

4-2-2 外观景物建模

4-2-3 天空建模

4-2-4 特殊字体建模

4-3 材质设置

4-4 光效设置

4-5 渲染烘焙

4-6 模型导出

4-7 本章小结

第五章 三维虚拟校园交互功能实现

5-1 碰撞检测设置

5-2 相机创建

5-2-1 行走相机创建

5-2-2 动画相机创建

5-2-3 飞行相机创建

5-2-4 相机脚本设计及代码

5-3 特效添加及虚拟环境设置

5-3-1 背景音乐添加

5-3-2 虚拟环境特效设置

5-4 数据库建模

5-5 三维虚拟校园系统优化

5-5-1 模型优化

5-5-2 贴图优化

5-5-3 实例优化

5-5-4 碰撞优化

5-5-5 立体效果优化

5-6 项目发布

5-7 三维虚拟校园立体场景播放

5-7-1 三维虚拟校园播放设置

5-7-2 立体场景的视差调整

5-8 三维虚拟校园运行效果

5-9 三维虚拟校园试运行注意事项

5-10 本章小结

第六章 总结和展望

6-1 总结

6-1-1 项目总结

6-1-2 研究不足

6-2 展望

注释

参考文献

攻读硕士学位期间的学术成果

致谢

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虚拟校园引用文献:

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