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五、三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现论文提纲
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1-1 研究背景和意义
1-1-1 研究背景
1-1-2 研究意义
1-2 研究现状
1-2-1 国外研究进展
1-2-2 国内研究现状
1-3 主要工作
1-4 本文的结构
第2章 虚拟校园需求分析
2-1 项目概况
2-1-1 设计目标
2-1-2 开发工具
2-2 系统的非功能需求分析
2-3 功能需求分析系统
第3章 虚拟校园的总体设计
3-1 开发流程
3-2 校园自动漫游路径
3-3 总体要求
第4章 虚拟校园中的关键技术
4-1 虚拟环境创建技术
4-1-1 地形引擎
4-1-2 *地形
4-2 Unity3D动画制作技术
4-2-1 一些基本概念
4-2-2 Animation视图
4-3 Maya模型制作技术
4-3-1 建模之前的考虑
4-3-2 多边形建模
4-3-3 建模常用工具
4-4 Maya模型贴图技术
第5章 虚拟校园及自动漫游的实现
5-1 虚拟校园模型的制作与贴图
5-1-1 数据采集
5-1-2 模型制作与贴图
5-1-3 遇到的问题及解决方案
5-1-4 项目中的模型效果图展示
5-2 校园虚拟环境的生成
5-2-1 校园地形绘制
5-2-2 校园地形贴图
5-2-3 植物的种植
5-2-4 天空盒子和湖泊
5-2-5 模型构建
5-2-6 遇到的问题及解决方案
5-3 虚拟校园自动漫游的实现
5-3-1 动画制作
5-3-2 系统设置
5-3-3 KKCapture录制视频
5-3-4 Premiere CS4对视频进行剪辑
5-3-5 小结
第6章 总结
参考文献
致谢
附件
四、基于OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
第1章 引言
1-1 课题提出的背景
1-2 虚拟校园在国内外的研究现状
1-2-1 虚拟校园在国外的研究现状
1-2-2 虚拟校园在国内的研究现状
1-3 本文主要的研究内容
1-4 本文的组织结构
1-5 本章小结
第2章 虚拟校园漫游系统的设计
2-1 虚拟校园漫游系统的设计目标
2-2 虚拟校园漫游系统基本开发方案
2-3 虚拟校园漫游系统功能架构
2-4 虚拟校园漫游系统的运行流程
2-5 虚拟漫游系统运行的软硬件环境
2-5-1 系统运行的软件环境
2-5-2 系统运行的硬件环境
2-6 本章小结
第3章 虚拟校园三维场景模型的构建
3-1 虚拟场景建模技术
3-1-1 几何建模技术
3-1-2 基于图像的建模技术)
3-1-3 基于几何和图像的混合虚拟场景建模技术
3-2 虚拟校园场景模型的建立
3-2-1 虚拟校园场景数据信息的获取
3-2-2 虚拟校园模型构建
3-2-3 地形的几何建模
3-2-4 天空的建模
3-2-5 建筑物模型的建立
3-2-6 树木的建模
3-3 虚拟校园场景模型的优化
3-3-1 结构调整
3-3-2 消隐处理
3-3-3 合理利用纹理
3-4 本章小结
第四章 虚拟校园漫游系统交互功能的实现
4-1 交互漫游的实现
4-2 智能寻路技术的实现
4-3 碰撞检测功能的实现
4-4 剔出技术的实现
4-5 拾取技术的实现
4-6 本章小结
第5章 结束语
5-1 总结
5-2 展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间科研工作情况
学位论文评阅及答辩情况表
三、基于Skyline的虚拟校园建设理论与方法研究论文提纲格式范文模板
摘要
Abstract
第一章 绪论
1-1 研究背景
1-1-1 虚拟校园
1-1-2 三维地理信息系统
1-2 研究目标与研究意义
1-2-1 研究区域概况
1-2-2 研究意义
1-3 研究方法与技术路线
1-4 研究现状
1-4-1 国外研究现状
1-4-2 国内研究现状
1-5 论文组织结构
第二章 虚拟校园建设理论与技术
2-1 三维空间数据获取
2-1-1 数字高程模型
2-1-2 建筑物三维空间数据
2-1-3 多源空间数据集成
2-2 三维空间数据模型
2-3 三维空间数据的可视化
2-3-1 三维*投影
2-3-2 纹理映射技术
2-3-2-1 纹理映射
2-3-3-2 反走样
2-3-3 视口变换技术
2-3-4 实例技术
2-4 校园景观的三维抽象
2-4-1 虚拟现实技术
2-4-2 三维信息传输模型
2-4-3 虚拟校园地理要素体系
2-4-4 三维空间描述粒度
2-5 Skyline Terrasuite
第三章 虚拟校园三维地表模型建设
3-1 数据准备
3-1-1 影像数据准备
3-1-2 高程数据准备
3-2 模型生成
3-2-1 建模流程
3-2-2 模型生成
第四章 虚拟校园三维景观模型建设
4-1 校园三维景观模型库
4-1-1 建筑物的立体剖分
4-1-2 校园三维景观模型库
4-2 景观建模环境
4-2-1 MultiGen Creator
4-2-2 Skyline建模模块
4-2-3 地面三维激光扫描系统
4-3 点状地物的建模
4-3-1 现代建筑建模
4-3-2 古代建筑建模
4-3-3 辅助点状地物建模
4-4 线状地物的建模
4-5 面状地物的建模
第五章 虚拟校园系统集成与发布
5-1 系统集成
5-1-1 *信息窗
5-1-2 导航地图设置
5-1-3 对象属性管理
5-1-4 生成飞行文件
5-2 系统开发
5-2-1 COM组件技术
5-2-2 GIS ActiveX控件
5-2-3 系统二次开发
5-3 网络发布
5-3-1 网络地理信息系统
5-3-2 WebGIS结构体系
5-3-3 虚拟校园网络发布
5-3-4 系统主要功能
5-3-4-1 三维对象查询
5-3-4-2 空间分析
5-3-4-3 突发事件模拟
第六章 总结与展望
6-1 论文总结
6-2 研究展望
参考文献
攻读硕士研究生期间的主要工作和论文发表情况
致谢
有关论文范文主题研究: | 虚拟校园论文提纲类范文 | 大学生适用: | 5000字函授毕业论文、3000字本科毕业论文 |
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二、虚拟校园场景建模和漫游系统实现论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 课题背景及研究意义
1-1-1 课题研究背景
1-1-2 课题的研究意义
1-2 本课题的国内外研究现状
1-2-1 本课题的国外研究现状
1-2-2 本课题的国内研究现状
1-3 论文主要研究内容
1-3-1 在计算机中构建校园场景的三维模型
1-3-2 交互式漫游控制
1-3-3 漫游过程中的问题处理
1-4 论文章节安排
1-5 本章小结
第二章 虚拟校园漫游系统关键技术研究
2-1 虚拟现实技术
2-1-1 什么是虚拟现实技术
2-1-2 虚拟现实技术的基本特征
2-2 虚拟场景建模技术
2-2-1 利用现有三维软件建模的技术
2-2-2 利用图像建模的技术
2-2-3 利用建模语言建模的技术
2-3 常用虚拟现实建模语言简介
2-3-1 VRML
2-3-2 X3D
2-3-3 OpenGL
2-3-4 DirectX
2-4 虚拟现实的开发工具 DirectX
2-4-1 Direct3D 基础
2-4-2 Direct3D 重要概念
2-4-3 创建Direct3D 程序
2-5 C++编程技术
2-6 实时渲染技术
2-6-1 三维图形的描述
2-6-2 虚拟摄像机
2-6-3 渲染路径
2-7 碰撞检测技术
2-8 本章小结
第三章 系统分析及总体设计
3-1 系统需求分析
3-2 系统开发原则
3-3 虚拟校园漫游系统的设计目标
3-4 虚拟校园漫游系统的总体框架
3-4-1 真实校园的虚拟建模
3-4-2 虚拟场景漫游
3-5 虚拟校园漫游系统开发方案的选择
3-6 系统开发流程
3-7 本章小结
第四章 虚拟校园三维场景构建
4-1 场景建模工具 3D*ax
4-1-1 3D*ax 软件概述
4-1-2 3D*ax 建模方法
4-1-3 3D*ax 常用修改器
4-2 虚拟校园场景模型的建立
4-2-1 虚拟校园场景数据信息的获取
4-2-2 虚拟校园模型构建
4-3 各种模型的生成
4-3-1 建筑模型
4-3-2 树木模型
4-3-3 天空建模
4-3-4 环境物体休闲长椅的建模
4-3-5 角色模型的生成
4-4 3D*ax 建筑模型优化
4-5 本章小结
第五章 虚拟漫游和交互功能实现
5-1 虚拟场景的调度
5-1-1 加载3D 模型
5-1-2 场景的漫游和渲染
5-2 交互功能的实现
5-2-1 DirectInput 工作流程
5-2-2 鼠标、键盘实现交互控制
5-3 碰撞检测的实现
5-4 系统运行结果展示
5-5 本章小结
第六章 系统测试
6-1 系统测试环境
6-2 系统测试及结果分析
6-3 系统优化
6-4 本章小结
第七章 总结与展望
7-1 总结
7-2 研究工作展望
7-3 虚拟校园的发展
致谢
参考文献
攻读硕士研究生期间取得的研究成果
一、三维虚拟校园立体场景的设计与实现论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 研究背景与意义
1-1-1 研究背景
1-1-2 研究意义
1-2 国内外研究现状
1-2-1 国外研究现状
1-2-2 国内研究现状
1-3 论文研究方法和内容安排
1-3-1 论文研究方法
1-3-2 论文内容安排
第二章 三维虚拟校园建设理论与技术
2-1 虚拟现实技术概述
2-1-1 虚拟现实技术的基本特征
2-1-2 虚拟现实系统的分类
2-2 虚拟校园概述
2-3 虚拟校园开发平台
2-3-1 三维建模工具 3DS MAX
2-3-2 虚拟现实开发平台 VR-Platform
2-4 虚拟校园的相关技术
2-4-1 几何建模技术
2-4-2 实时碰撞检测技术
2-4-3 数据库建模技术
2-4-4 立体显示技术
2-4-5 脚本编辑技术
2-5 本章小结
第三章 三维虚拟校园系统设计
3-1 系统需求分析
3-2 系统功能设计
3-3 开发流程设计
3-4 本章小结
第四章 虚拟校园三维模型创建
4-1 数据收集
4-1-1 建筑物平面图和校园整体规划图
4-1-2 建筑外形及校园基础设施外部图像数据
4-2 几何建模
4-2-1 建筑建模
4-2-2 外观景物建模
4-2-3 天空建模
4-2-4 特殊字体建模
4-3 材质设置
4-4 光效设置
4-5 渲染烘焙
4-6 模型导出
4-7 本章小结
第五章 三维虚拟校园交互功能实现
5-1 碰撞检测设置
5-2 相机创建
5-2-1 行走相机创建
5-2-2 动画相机创建
5-2-3 飞行相机创建
5-2-4 相机脚本设计及代码
5-3 特效添加及虚拟环境设置
5-3-1 背景音乐添加
5-3-2 虚拟环境特效设置
5-4 数据库建模
5-5 三维虚拟校园系统优化
5-5-1 模型优化
5-5-2 贴图优化
5-5-3 实例优化
5-5-4 碰撞优化
5-5-5 立体效果优化
5-6 项目发布
5-7 三维虚拟校园立体场景播放
5-7-1 三维虚拟校园播放设置
5-7-2 立体场景的视差调整
5-8 三维虚拟校园运行效果
5-9 三维虚拟校园试运行注意事项
5-10 本章小结
第六章 总结和展望
6-1 总结
6-1-1 项目总结
6-1-2 研究不足
6-2 展望
注释
参考文献
攻读硕士学位期间的学术成果
致谢
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虚拟校园引用文献:
[1] 虚拟校园专业论文题目 虚拟校园论文题目哪个好
[2] 虚拟校园类论文参考文献 虚拟校园外文文献怎么找
[3] 虚拟校园论文提纲格式范本 虚拟校园论文框架怎样写