《当今风靡之网游蛊惑我青少年心智,其故安在》
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时代在发展,科技在进步,青少年的游戏方式也在变化.从以前的玻璃珠、跳房子,到今天的网游、手游,真实地证明了科技进步之迅速.这本该是一件令人欣慰的事,但不想众多青少年却因电子产品而茶饭不思,学业不想,这已成为当今中国发展的一大问题.
如今,在中小学,不少学生都知道现在的热门游戏.在上学放学途中,从学生的口中不难听到一些网络游戏用语.这个看似平常的现象,其中隐藏着一些隐患.
近年,由于网游而造成的负面影响也偶有发生,但其他游戏玩家对此却无动于衷,继续玩网游.而更可怕的是,很多中小学生,说不玩但总是抑制不住渴望,再次进入游戏的情况,屡见不鲜.我可以不客气地说,如果这些人无法控制这种,将来也许会一事无成.
还有一个令我十分惊讶的学生,他当初在班里并不玩游戏.但后来,他接触了一款网络游戏.起初,他因为技术不好,几次退游,但又不知为何再次开始玩.渐渐地,他的技术提高了,也开始充值了,他迷失了自我.
而令我无言以对的,还是玩家所说的“游戏是我的精神支柱”这句话.对此,我只想说一句话,“拜魔盗为师尊,毁文明于无耻”.
由此,也可以看出网游对青少年的影响有多深.
下面我来分析一下,为什么当今风靡之网游能蛊惑我青少年之心智?
首先,這些游戏通常都不简单.他们都会把所有玩家分成多个等级,使位于底层的玩家产生了差距感,只有通过不断玩以提高等级.更有意思的是,这些等级到了一定期限,就会降级,使玩家不得不继续玩,以至于陷入恶性循环中.第二,有些人玩网游其实是对现实的逃避.有一些学生,因学习不好而自暴自弃,又幻想在其他方面寻找存在感,于是便开始玩游戏.第三,某些人对杀戮的渴望.最近五六年,几个火过的游戏都与杀戮有关.第四,也是最重要的原因,就是常提到的“即时性反馈”.比如,有的网络游戏,每当你玩完一局,就会获得一些奖励.
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